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Helden
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Skink-Seher
Helden / Zauberer / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Skink-Seher
Die Zukunft wurde für diejenigen geschrieben, die sie zu lesen vermögen.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
2
1 Saurus-Hornnacken
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0
Saurus-Hornnacken
Diese erfahrenen Krieger sind mit Speeren und Bronzeschilden ausgerüstet und die besten Kämpfer, die Al Saurim zu bieten hat.
700 1000 200 1 4168 1100 85 75 34 38 47 380 32
3
1 Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1
Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
Diese erfahrenen Krieger sind mit Speeren und Bronzeschilden ausgerüstet und die besten Kämpfer, die Al Saurim zu bieten hat.
1000 1000 275 1 4628 100 100 75 33 43 42 400 52
4
1 Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
Helden / Nahkampfspezialist / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2
Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
Diese erfahrenen Krieger sind mit Speeren und Bronzeschilden ausgerüstet und die besten Kämpfer, die Al Saurim zu bieten hat.
1850 1900 475 1 7544 100 95 75 33 41 40 420 50
5
1 Skink-Häuptling
Helden / Geschossspezialist / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Skink-Häuptling
Wo er jagt, ist die Luft erfüllt von Giftpfeilen, die scheinbar aus dem Nichts kommen.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
6
1 Skink-Priester (Bestien)
Helden / Zauberer / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0
Skink-Priester (Bestien)
Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
7
1 Skink-Priester (Himmel)
Helden / Zauberer / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Skink-Priester (Himmel)
Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10