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Skink-Priester (Bestien) Kult des SotekKult des Sotek Helden

Skink-Priester (Bestien)

Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten.

Gelegentlich tritt aus den Teichen des Lebens nicht wie gewöhnlich eine ganze Kohorte Skinks hervor, sondern nur ein einziger Skink. Ein solches Individuum ist von den Alten gezeichnet und dazu ausersehen, ein Anführer zu werden oder auf andere Weise Großes zu vollbringen. Jene Skinks, die auf die Energien der Welt eingestimmt sind und ein Talent für Magie an den Tag legen, sind die Skink-Priester, die intelligentesten Wesen ihrer Art. Ihre Aufgabe ist es, persönlich den mächtigsten Slann-Magierpriestern zu dienen und als Propheten der Echsenmenschen zu fungieren. Nur sie sind fähig, den Willen ihrer Slann-Herren zu interpretieren und auszuführen. Dies ist nur selten eine geradlinige, einfache Angelegenheit, denn die in Trance befindlichen Slann geben wenig mehr als ein Murmeln von sich; doch selbst ein völlig zusammenhangloses Flüstern kann große Konsequenzen haben – denn die Slann sind unter allen lebenden Kreaturen die mächtigsten Magier und die einzigen, die je die Befehle der Alten empfingen. Außer in Zeiten größter Not ist es strikt verboten, einen in Trance befindlichen Slann zu stören, und so liegt es an den Skink-Priestern, viele der täglich anfallenden Entscheidungen zu treffen, selbst wenn diese die gesamte Gesellschaft der Echsenmenschen betreffen mögen. Es ist ihre Pflicht, im Namen ihrer Meister dafür zu sorgen, dass der Große Plan Früchte trägt.

Skink-Priester (Bestien)

Unit Name

Skink-Priester (Bestien)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

250

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

150

Einheiten

1

Trefferpunkte

3256

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_staff_and_club

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3248

Masse

250

└ Man Mass

250.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

22

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

280

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_caster_hero

Waffengrundschaden

210

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

70

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

10

Fähigkeiten

  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
    Führerschaft +16
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.