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Skink-Häuptling Kult des SotekKult des Sotek Helden

Skink-Häuptling

Wo er jagt, ist die Luft erfüllt von Giftpfeilen, die scheinbar aus dem Nichts kommen.

In der Befehlskette der Echsenmenschen geben die Skink-Priester den Skink-Häuptlingen Befehle. Bei letzteren handelt es sich um Skinks, die zu Großem ausersehen sind. Die Priester befassen sich mit Prophezeiungen, die Häuptlinge mit dem Ausführen von Befehlen. Typischerweise beaufsichtigen Häuptlinge Patrouillen, größere Bauvorhaben und das Nachrichtenwesen. Nach Maßstäben der Skinks sind sie aggressiv und ziehen manchmal sogar auf Teradons in die Schlacht. Es ist nicht ihre Aufgabe, sich selbst in der Schlacht zu opfern, sie sollen vielmehr Eindringlinge aufspüren, die Saurus alarmieren und diese zum Feind führen. Es liegt auch an ihnen, die komplizierten Anweisungen zu interpretieren, die oft von einem Slann-Magierpriester über einen Skink-Priester zu ihnen gelangen. Sie wiederum müssen die Befehle an die Saurus und die kaltblütigen Monster weitergeben, die den Großteil der Armeen der Echsenmenschen ausmachen.

Skink-Häuptling

Unit Name

Skink-Häuptling

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Geschossspezialist

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

400

Rekrutierungskosten

400

Unterhaltskosten

100

Einheiten

1

Trefferpunkte

3572

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3564

Masse

160

└ Man Mass

160.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

33

Nahkampfabwehr

36

Waffenstärke

310

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_chief_hero

Waffengrundschaden

230

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

80

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

16

Munition

82

Reichweite

100

Geschossstärke

375

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

Grundlegender Geschossschaden

115

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

35

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

4

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
    Führerschaft +16
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten – er „entschlüpft“ einfach ...
    Geschwindigkeit x 125%
    Nahkampfabwehr +24

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.