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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Flotte der Verdammten / Einheiten / Monster & Tiere
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
60 Vampirfledermäuse
Monster & Tiere / Fliegende Bestien / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats
Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
2
1 Aufgedunsene Leiche
Monster & Tiere / Explodierendes Monster / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0
Aufgedunsene Leiche
Sie sind zum Bersten mit gefährlichen giftigen Gasen gefüllt, was sich an ihrem ausgedehnten, sich verflüssigenden Gewebe unter verwesender und gerissener Haut erkennbar macht.
425 425 106 1 1608 1500 0 100 38 75 40 450 34
3
80 Gemeine Hunde
Monster & Tiere / Bestien / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs
Gemeine Hunde
Diese wilden Bestien sind ideale Schlachtbegleiter, die im Tode bösartiger sind, als sie je zu Lebzeiten waren.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
4
16 Belebte Kolosse
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0
Belebte Kolosse
Wandelnde, verwesende Ogerkörper, die mit Schiffsresten und Meeresungeheuern verschmolzen sind, sehen wahrhaftig abscheulich aus.
500 750 188 16 9632 1500 30 35 42 28 24 90 12
5
16 Leidheimsucher
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Leidheimsucher
Dies sind furchterregende, unersättliche Verhöhnungen des Lebens, die durch arkane Zaubersprüche an monströse Gruppen gebunden wurden.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
6
12 Verwesende Prometheaner
Monster & Tiere / Monströse Bestie / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
Verwesende Prometheaner
Diese mordenden Arthropoden huschen über das Schlachtfeld und wollen nichts Geringeres, als alles in ihrer Nähe zu zerstückeln und zu köpfen.
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
7
5 Verwesender Leviathan
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
Verwesender Leviathan
Eine enorme, vernichtende Naturgewalt, die auf unnatürlichem Wege vom Tod zurückgeholt wurde, um noch mehr Tod zu bringen.
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
8
1 Jagdschrei-Flederbestie
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
Jagdschrei-Flederbestie
Ein schriller Schrei, ein Schatten stürzt in das Wasser – eine blutleere Leiche.
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40