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Vampirfledermäuse Die Flotte der VerdammtenDie Flotte der Verdammten Monster & Tiere

Vampirfledermäuse

Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein.

Mit einem Körper, der die Länge eines Menschen erreicht, sind Vampirfledermäuse ein beängstigender Anblick. Eine Vampirfledermaus ist dunkler als die Finsternis der Nacht und selbst im vollen Flug geräuschlos wie der Tod. In der Tat ist das schmatzende Schlürfen, wenn sich ihre weit aufgerissene Schnauze in lebendes Fleisch vergräbt, das einzige Geräusch, das sie bei der Jagd von sich gibt. Vampirfledermäuse mit einer gewöhnlichen Fledermaus zu vergleichen, hieße einen blutrünstigen Löwen einer gewöhnlichen Hauskatze gegenüberzustellen. Jene, die ihnen begegneten und überlebten, um davon zu berichten, schildern, wie sie Ritter aus den Sätteln rissen oder unachtsame Krieger ergriffen und davontrugen. Vampire schätzen Vampirfledermäuse ebenso wie ein bretonischer Herzog einen guten Jagdfalken zu schätzen weiß. Ihnen werden auf den Zinnen der Festung des Vampirs die besten Fleischstücke dargeboten, doch um einen ganzen Schwarm zufriedenzustellen, ist ein verlockenderes Opfer vonnöten. Ein Mensch, dem der Bauch aufgeschlitzt wurde und der sich in Schmerzen windet, oder ein verängstigter Gefangener, der in die Nacht gejagt wird, nachdem ihm die Augen ausgestochen wurden, ist ganz nach ihrem Geschmack. Sobald sie dann den Geruch des Blutes gewittert haben, stürzen sie sich gierig auf ihre Beute.

Vampirfledermäuse

Unit Name

Vampirfledermäuse

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegende Bestien

Caste

Bestie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

400

Rekrutierungskosten

350

Unterhaltskosten

88

Einheiten

60

Trefferpunkte

4200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ba1_bat

├ Man Entity

wh_main_flying_fell_bat_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

62

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

30

Geschwindigkeit

70

└ Man Speed

70

Nahkampfangriff

19

Nahkampfabwehr

44

Waffenstärke

26

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

6

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

6

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.