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Belebte Kolosse Die Flotte der VerdammtenDie Flotte der Verdammten Monster & Tiere

Belebte Kolosse

Wandelnde, verwesende Ogerkörper, die mit Schiffsresten und Meeresungeheuern verschmolzen sind, sehen wahrhaftig abscheulich aus.

Ein von den Toten wiedererweckter Oger gehört zu den mächtigsten Lakaien, die ein Nekromant kontrollieren kann, und ist ein furchterregendes Gräuel im Kampf. Die nomadischen Wüstlinge gehen auf ihren Reisen durch die Welt manchmal an Bord von Schiffen. Die meisten können jedoch in ihrer Geistlosigkeit nicht das Risiko erkennen, das der Ozean für sie darstellt, gehören sie doch mit ihren schweren Bäuchen und sperrigen Körpern zu den schlechtesten Schwimmern überhaupt. Es ist gleich, ob ein Oger durch Ertrinken stirbt oder sein Ende auf andere Weise auf See findet, schwimmt seine riesige, vollgesogene Leiche erst einmal über einen längeren Zeitraum im salzigen Wasser, nimmt sie für seefahrende Nekromanten einen unschätzbaren Wert an. Aufgrund der geheimnisvollen Kräfte des Galeonenfriedhofs, die alles berühren, was im Meer seinen Tod findet, hat die Wiederbelebung toter Oger häufig unerwartete Auswirkungen. Ihre riesigen Körper können sich mit Schiffsteilen verbinden oder ihnen wachsen mitunter zusätzliche Glieder und Köpfe von abscheulichen Seeungeheuern.

Belebte Kolosse

Unit Name

Belebte Kolosse

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

500

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

188

Einheiten

16

Trefferpunkte

9632

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_cst_hulks

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

594

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

35

Geschwindigkeit

42

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

24

Waffenstärke

90

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks

Waffengrundschaden

28

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

62

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

12

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.