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Gemeine Hunde Die Flotte der VerdammtenDie Flotte der Verdammten Monster & Tiere

Gemeine Hunde

Diese wilden Bestien sind ideale Schlachtbegleiter, die im Tode bösartiger sind, als sie je zu Lebzeiten waren.

Gemeine Hunde sind bösartige, unlebende Bestien, die von den untoten Piraten in wilde Rudel zusammengetrieben und dann in ihren mitternächtlichen Überfällen eingesetzt werden. Die meisten waren wilde Streuner, die aus Mitleid von den betrunkenen Piraten aus den dreckigen Schuppen von Sartosa geholt wurden und als anhängliche, wenn auch etwas laute Gefährten an Bord der Schiffe gebracht wurden. Sie werden wild gehalten, indem man sie in Kampfgruben aufeinanderhetzt, und so unterhalten sie gleichzeitig die Besatzung während gelegentlicher Ruheperioden. Selten jedoch dürfen sich die Hunde bis zum Tode bekämpfen oder sich gegenseitig lebensgefährliche Verletzungen zufügen – ihre Mordlust müssen sie sich für Überfälle und Entereinsätze aufheben – dennoch verstärkt ihre Narbenansammlung ihr bedrohliches Aussehen und macht sie zu idealen Schlachtbegleitern, die ihren Meistern bis über ihrer beider Tod hinaus dienen. Als wiedererweckte Haustiere sind sie weitaus weniger anhänglich und dafür viel gefährlicher, aber es ist ja nicht so, als ob sich ein untoter Pirat über den Biss eines Gemeinen Hundes Sorgen machen müsste!

Gemeine Hunde

Unit Name

Gemeine Hunde

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Bestien

Caste

Bestie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

500

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

125

Einheiten

80

Trefferpunkte

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

30

Geschwindigkeit

95

└ Man Speed

95

Nahkampfangriff

26

Nahkampfabwehr

14

Waffenstärke

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wolf_fangs

Waffengrundschaden

19

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

28

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.