Left Panel
Stamm des Hundes Einheiten
Einheiten
- Kommandanten (3)
- Helden (8)
- Infanterie (7)
- Kavallerie & Streitwagen (1)
- Monster & Tiere (7)
Kommandanten | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Kommandanten /
Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_0 Herold des Khorne Diese Legende wurde durch ihren endlosen Durst nach Gemetzel in den Wahnsinn getrieben und treibt nun die Legion des Blutgottes zu immer größeren Akten der Zerstörung an. |
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900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
2 |
Kommandanten /
Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1 Herold des Khorne Ein Veteran, der von seinem Verlangen nach ungehaltenem Gemetzel verschlungen wurde. Sein mörderischer Wahn wird von einem unaufhaltsamen Körper getragen. |
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1250 | 2000 | 312 | 1 | 5048 | 1000 | 100 | 70 | 48 | 65 | 40 | 450 | 70 | ||||||||||
3 |
Kommandanten /
Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 Herold des Khorne Eine mächtige Dämonenmaschine und die Verkörperung von Khornes Gunst, die von den geschmolzenen Schädeln ihrer unzähligen Opfer angetrieben wird. |
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1700 | 3400 | 425 | 1 | 5548 | 1000 | 110 | 70 | 48 | 40 | 20 | 260 | 55 | ||||||||||
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Helden | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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4 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 Höllenkrieger Narben aus unzähligen Schlachten haben diesen Champion abgehärtet. Er verfügt über den nötigen Willen, einen kleinen Teil von Khornes Blutlegion anzuführen. |
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700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
5 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_1 Höllenkrieger (Moloch) Eine furchterregende Mischung aus ungezügeltem Zorn und schierer Masse. Kein Schädel ist sicher. |
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1050 | 2000 | 287 | 1 | 4648 | 1000 | 100 | 65 | 46 | 60 | 35 | 425 | 65 | ||||||||||
6 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 Höllenkrieger (Blutthron) Eine Rauch ausstoßende, Fleisch zerfetzende, Schädel verzehrende Maschine aus reinster Zerstörungswut. |
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1500 | 3200 | 400 | 1 | 5148 | 1000 | 110 | 65 | 46 | 35 | 20 | 230 | 50 | ||||||||||
7 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_0 Höllenkrieger Narben aus unzähligen Schlachten haben diesen Champion abgehärtet. Er verfügt über den nötigen Willen, einen kleinen Teil von Khornes Blutlegion anzuführen. |
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800 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
8 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1 Höllenkrieger Eine furchterregende Mischung aus ungezügeltem Zorn und schierer Masse. Kein Schädel ist sicher. |
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1150 | 2000 | 287 | 1 | 4648 | 1000 | 100 | 65 | 46 | 60 | 35 | 425 | 65 | ||||||||||
9 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_2 Höllenkrieger Eine Rauch ausstoßende, Fleisch zerfetzende, Schädel verzehrende Maschine aus reinster Zerstörungswut. |
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1600 | 3200 | 400 | 1 | 5148 | 1000 | 110 | 65 | 46 | 35 | 20 | 230 | 50 | ||||||||||
10 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_0 Kultist des Khorne Die Kultisten des Blutgottes kennen im Kampf keine Raffinesse und wollen den Blick ihres Meisters mit Brutalität auf sich ziehen. |
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600 | 2000 | 250 | 1 | 4068 | 1000 | 75 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 45 | ||||||||||
11 |
Helden /
Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_1 Kultist des Khorne Ein sterblicher Krieger, dessen Stärke und Blutrünstigkeit seinesgleichen sucht, reitet auf einem Berserkerross, das sich von Menschenfleisch ernährt. |
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800 | 2000 | 250 | 1 | 4468 | 1000 | 95 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 60 | ||||||||||
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Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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12 |
Infanterie /
Bihänderinfanterie / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 Zerfleischer des Khorne Ein niederer Dämon des Khorne ist ein gehörnter, blutrünstiger Fußsoldat. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
13 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 Chaoskrieger des Khorne Kämpfer, die einst zu den stärksten Nordmännern gezählt wurden, nun aber kaum noch menschlich sind. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
14 |
Infanterie /
Axtinfanterie / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warriors_0 Chaoskrieger des Khorne Kämpfer, die einst zu den stärksten Nordmännern gezählt wurden, nun aber kaum noch menschlich sind. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 41 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
15 |
Infanterie /
Hellebardeninfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden) Lebende Waffen im Dienst von Khorne, die weitaus stärker sind als ganze Reihen Sterblicher. Kein Reiter bei Verstand würde in Richtung ihrer in der Hölle geschmiedeten Hellebarden reiten. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
16 |
Infanterie /
Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen) Wenn Ihr für das Blut kämpft, und für Khorne, werden andere Dinge wie Nahrung und Schlaf völlig bedeutungslos. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
17 |
Infanterie /
Bihänderinfanterie / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 Erhabene Zerfleischer des Khorne Jenen Zerfleischern, die ihrem Meister die meisten Schädel bringen, wird seine Gunst zuteil, wodurch ihre Mordlust nur wächst. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
18 |
Infanterie /
Bihänderinfanterie / wh3_main_pro_kho_inf_bloodletters_0 Zerfleischer des Khorne Ein niederer Dämon des Khorne ist ein gehörnter, blutrünstiger Fußsoldat. |
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800 | 1600 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 60 | 60 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
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Kavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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19 |
Kavallerie & Streitwagen /
Monströse Kavallerie / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 Zerschmetterer des Khorne Zerfleischer, die auf gewaltige Moloche, lebende Maschinen des Massakers, gesetzt wurden. Diese Schockkavallerie ist genauso unaufhaltsam wie furchterregend. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
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Monster & Tiere | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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20 |
Monster & Tiere /
Bestien / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 Chaoshunde Raubtiere von der Spitze der Nahrungskette, die durch die verderblichen Energien des Chaos verzerrt wurden und die es nun immer nach sterblichem Fleisch verlangt. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
21 |
Monster & Tiere /
Bestien / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warhounds_0 Chaoshunde des Khorne Raubtiere von der Spitze der Nahrungskette, die durch die verderblichen Energien des Chaos verzerrt wurden und die es nun immer nach sterblichem Fleisch verlangt. |
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450 | 450 | 112 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 31 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
22 |
Monster & Tiere /
Fliegende Nahkampfinfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0 Chaosfurien (Khorne) Diese garstigen Dämonen mit Schwingen sind die fleischgewordene mörderische Energie von Khorne. |
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600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
23 |
Monster & Tiere /
Monströse Infanterie / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 Brut des Khorne Jene, die den Zorn und die Kraft von Khornes Gaben nicht ertragen können, werden zur Brut und ihr einstiger Verstand weicht einem ingrimmigen Wahn. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
24 |
Monster & Tiere /
Fliegende Nahkampfinfanterie / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_furies_0 Chaosfurien (Khorne) Diese garstigen Dämonen mit Schwingen sind die fleischgewordene mörderische Energie von Khorne. |
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600 | 1100 | 137 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
25 |
Monster & Tiere /
Bestien / wh3_main_pro_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 Bluthunde des Khorne Urweltliche Blutjäger, die keine Furcht kennen und ihre Beute bis in alle Ewigkeit jagen. |
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700 | 1400 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 38 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
26 |
Monster & Tiere /
Monströse Infanterie / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 Minotauren des Khorne Ein stierköpfiger Tiermensch, der seine Dienste Khorne verschrieben hat, weil ihm niemand sonst das heiße Blut und das rote Fleisch bieten konnte, nach denen er sich so sehnt. |
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1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
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