Chaoshunde
Raubtiere von der Spitze der Nahrungskette, die durch die verderblichen Energien des Chaos verzerrt wurden und die es nun immer nach sterblichem Fleisch verlangt.In den gefrorenen Landen Norscas streifen Wölfe und Hunde in den flackernden Schatten der Lagerfeuer der Barbarenstämme umher. Je weiter nördlich ein Stamm lebt, desto wahrscheinlicher ist, dass diese Hunde Mutanten sind, mit Leibern, die durch die Energien des Chaos angeschwollen sind. Chaoshunde sind bestialisch und blutrünstig, zum Töten geborene Wesen, die aus nichts als Muskeln und Zähnen zu bestehen scheinen und die Wildnis in hungrigen Meuten durchstreifen. Selbstvergessen greifen sie sogar einen Speerwall an, denn für sie zählt nur der Augenblick, in dem sie ihre sabbernden Kiefer in saftiges, weiches Fleisch schlagen können.
Unit Name Chaoshunde |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Bestien |
Caste Bestie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 450 |
Unterhaltskosten 113 |
Einheiten 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_giant_wolf |
├ Man Entity wh_main_chs_monster_warhound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_body_25 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 38 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Nahkampfangriff 26 |
12 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_warhound |
├ Waffengrundschaden 19 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 3 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Khorne
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über: -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Schwach gegen Panzerung
Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |