Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Stamm des Hundes / Einheiten / Herold des Khorne
Herold des Khorne Stamm des HundesStamm des Hundes Kommandanten

Herold des Khorne

Ein Veteran, der von seinem Verlangen nach ungehaltenem Gemetzel verschlungen wurde. Sein mörderischer Wahn wird von einem unaufhaltsamen Körper getragen.

Moloche sind riesige, gepanzerte Kreaturen, die teils Dämon, teils verzauberter Stahl und Sehnen sind. Sie sind mächtige Bestien aus ächzendem Eisen und Messing, größer als ein Mensch und ausgestattet mit einer alles zermalmenden Masse. Gelegentlich wird einem besonders begünstigten Herold des Khorne ein Moloch bewilligt, damit er die Ziele seines Herrn besser verfolgen kann. Solch eine Paarung ist weitaus tödlicher als die Summe seiner Teile. Wenn ein Gegner das rasende Beißen und Aufspießen des Molochs überleben sollte, wird er wahrscheinlich unter dessen Messingkörper zermalmt oder vom Reiter des Molochs niedergemacht.

Herold des Khorne

Unit Name

Herold des Khorne

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

312

Einheiten

1

Trefferpunkte

5048

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5040

Masse

1000

└ Man Mass

1000.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

48

└ Man Speed

48

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_herald_of_khorne_juggernaut

Waffengrundschaden

135

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

315

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

70

Fähigkeiten

  • Präsenz des Zorns
    Khornes Herolde wissen, dass der reine, unverfälschte Zorn, mit dem der Blutgott sie persönlich speist, ihr heftiges Ungestüm nur noch weiter antreibt.
    Nahkampfangriff +40
  • Festliches Gemetzel
    Angesichts der blutigen Verheerung um sie herum machen die Kommandanten des Kharneth triumphierende Freudensprünge und schöpfen noch mehr Kraft für zerfleischende Gemetzel.
    Nahkampfangriff +8
    Führerschaft +8
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Höllenklinge
    Die kreischenden Schwerter der gehörnten Dämonen werden immer effektiver, je länger der Kampf tobt und je mehr bemitleidenswerte Seelen sie ernten.
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
    Waffengrundschaden x 120%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit
Der verlorene Gott