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Höllenkrieger Stamm des HundesStamm des Hundes Helden

Höllenkrieger

Eine furchterregende Mischung aus ungezügeltem Zorn und schierer Masse. Kein Schädel ist sicher.

Eine tödliche Kombination aus einem von Schlachten besessenen Höllenkrieger und der unaufhaltsamen Masse eines Molochs von Khorne. Die Haut eines Juggers besteht aus genieteten und zusammengeschmolzenen Metallplatten, die mit Symbolen von Khorne und dem getrockneten Lebensblut seiner Opfer verziert sind. Ein Jugger ist eine Kreatur von urweltlichem Zorn, durch deren Leib kein Blut, sondern Feuer pulsiert. Mit jedem Schritt seiner eisenbeschlagenen Füße sprühen Funken auf und aus seiner Messingschnauze dringt mit jedem Atemzug pechschwarzer Dampf.

Höllenkrieger

Unit Name

Höllenkrieger

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1150

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

287

Einheiten

1

Trefferpunkte

4648

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4640

Masse

1000

└ Man Mass

1000.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

35

Waffenstärke

425

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodreaper_juggernaut

Waffengrundschaden

125

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

300

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

65

Fähigkeiten

  • Präsenz des Trotzes
    Die Hingabe zu Khorne ist stärker als alles andere und so kann magischen Angriffen dank widernatürlicher Dämonenaura aus verbitterter Verachtung widerstanden werden.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Zauberresistenz +66
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Höllenklinge
    Die kreischenden Schwerter der gehörnten Dämonen werden immer effektiver, je länger der Kampf tobt und je mehr bemitleidenswerte Seelen sie ernten.
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
    Waffengrundschaden x 120%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit
Der verlorene Gott