Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a)
Mokre portki to najmniejszy z problemów piechurów, na których szarżuje piekielna kawaleria Khorne’a.Ci rycerze cieszą się tak wielkimi względami Krwawego Boga, iż ten zesłał Molochy, by służyły im za wierzchowce w boju. Ciała tych olbrzymich demonicznych stworów uformowano z żyjącego metalu i czystej esencji szału – to prawdziwi siewcy zniszczenia, którzy miażdżą swych wrogów pod mosiężnymi kopytami, napędzanymi siłą stalowych ścięgien. Przy akompaniamencie okrzyków bojowych oszalałych z żądzy mordu rycerzy, ich wierzchowce parskają kłębami pary i ryją kopytami bruzdy wielkości płytkich mogił, by następnie zaszarżować na zbite szeregi wroga i stratować wszystko na swej drodze.
Unit Name Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a) |
Main Unit Key wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror |
Land Unit Key wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria szturmowa potworów |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1900 |
Koszt werbunku 2200 |
Koszt utrzymania 550 |
Jednostki 32 |
7840 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 237 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 52 |
50 |
64 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_kho_skullcrusher_ror |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 45 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 10 |
Premia do szarży 70 |
Umiejętności
-
Mordercza szarża
Biada wszystkim stojącym na drodze takiego morderczego żywiołu. Po tych, którzy nie zdołają uciec, zostanie jedynie krwawa mgiełka.
Prędkość szarży x 130%
Przyspieszenie x 120%
Premia do szarży x 140%
Masa x 150% -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |