Left Panel
Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
1 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Arcos e Machados / wh3_main_ksl_inf_kossars_0 Kossares Os guerreiros e trabalhadores do campo e da floresta têm um coração orgulhoso que os protege contra inimigos e intempéries. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 90 | 6390 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 26 | 28 | 12 | 20 | 140 | 17 | |||||||
2 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Lanças e Projéteis / wh3_main_ksl_inf_kossars_1 Kossares (Lanças) Os Kossares sempre impõem respeito, pois a classe trabalhadora representa o verdadeiro espírito da Terra-mãe. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 90 | 6390 | 100 | 15 | 60 | 33 | 20 | 30 | 25 | 4 | 20 | 140 | 17 | |||||||
3 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Machado-mosquete / wh3_main_ksl_inf_streltsi_0 Streltsi Para os covardes distantes, o cano da pistola. Para os tolos próximos, o fio do machado. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 90 | 6930 | 125 | 70 | 70 | 30 | 28 | 28 | 34 | 12 | 20 | 140 | 17 | |||||||
4 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Arcos e Espadas Duplas / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1 Guarda do Gelo (Espadas) A Guarda do Gelo domina a magia e o poder em igual medida, a fim de fazer valer a vontade implacável da Tzarina. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 80 | 7040 | 100 | 50 | 75 | 36 | 42 | 36 | 32 | 16 | 22 | 160 | 24 | |||||||
5 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Arcos e Glaives / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0 Guarda do Gelo (Glaives) Poucos enfrentaram as guerreiras mágicas da Corte Gélida e sobreviveram para contar a história. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1200 | 300 | 80 | 7040 | 100 | 50 | 75 | 36 | 32 | 40 | 28 | 10 | 22 | 160 | 24 | |||||||
|