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Kislev Kislev Unidades

Infantaria de Projéteis

Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
90 Kossares
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos e Machados / wh3_main_ksl_inf_kossars_0
Kossares
Os guerreiros e trabalhadores do campo e da floresta têm um coração orgulhoso que os protege contra inimigos e intempéries.
450 450 113 90 6390 100 15 60 33 28 26 28 12 20 140 17
2
90 Kossares (Lanças)
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Lanças e Projéteis / wh3_main_ksl_inf_kossars_1
Kossares (Lanças)
Os Kossares sempre impõem respeito, pois a classe trabalhadora representa o verdadeiro espírito da Terra-mãe.
500 500 125 90 6390 100 15 60 33 20 30 25 4 20 140 17
3
90 Streltsi
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Machado-mosquete / wh3_main_ksl_inf_streltsi_0
Streltsi
Para os covardes distantes, o cano da pistola. Para os tolos próximos, o fio do machado.
850 850 213 90 6930 125 70 70 30 28 28 34 12 20 140 17
4
80 Guarda do Gelo (Espadas)
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos e Espadas Duplas / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1
Guarda do Gelo (Espadas)
A Guarda do Gelo domina a magia e o poder em igual medida, a fim de fazer valer a vontade implacável da Tzarina.
1100 1100 275 80 7040 100 50 75 36 42 36 32 16 22 160 24
5
80 Guarda do Gelo (Glaives)
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos e Glaives / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0
Guarda do Gelo (Glaives)
Poucos enfrentaram as guerreiras mágicas da Corte Gélida e sobreviveram para contar a história.
1150 1200 300 80 7040 100 50 75 36 32 40 28 10 22 160 24