Kossares (Lanças)
Os Kossares sempre impõem respeito, pois a classe trabalhadora representa o verdadeiro espírito da Terra-mãe.Embora os Kossares lutem em regimentos, eles não são um exemplo de disciplina militar, ao menos à primeira vista. Esses caçadores e emboscadores, provenientes da plebe de Kislev, têm uma visão fatalista sobre a amargura da guerra. À noite, eles bebem em torno da fogueira. Quando marcham, bradam hinos barulhentos, nos quais zombam uns aos outros. Os Kossares, quando muito, trajam armaduras leves, pois isso garante maior mobilidade e permite que eles tirem máximo proveito do incrível vigor que possuem.
Unit Name Kossares (Lanças) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_1 |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria com Lanças e Projéteis |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 500 |
Custo de Recrutamento 500 |
Custo de Manutenção 125 |
Unidades 90 |
6390 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 63 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 20 |
30 |
25 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_kossar_spear |
├ Dano da arma (base) 20 |
├ Dano perfurante da arma 5 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 15 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 4 |
Munição 20 |
Alcance 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Dano de projéteis (base) 16 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 3 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 11 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Unidade híbrida
Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis - Fraco Contra Armadura
O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |