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Kislev Kislev Unità

Fanteria da tiro

Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
90 Cossari
Fanteria da tiro / Fanteria con ascia e arco / wh3_main_ksl_inf_kossars_0
Cossari
Lavoratori e guerrieri sia nelle foreste che sul campo, la loro fierezza permette loro di affrontare qualunque intemperie o nemico.
450 450 113 90 6390 100 15 60 33 28 26 28 12 20 140 17
2
90 Cossari (Lance)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro e con lancia / wh3_main_ksl_inf_kossars_1
Cossari (Lance)
Un Cossaro intima sempre rispetto, perché chi lavora duramente incarna alla perfezione lo spirito della Madrepatria.
500 500 125 90 6390 100 15 60 33 20 30 25 4 20 140 17
3
90 Streltsi
Fanteria da tiro / Fanteria con Arma da fuoco e grande ascia / wh3_main_ksl_inf_streltsi_0
Streltsi
Per i codardi lontani, ci pensa il fucile. Per gli stolti vicini, ci pensa l'ascia.
850 850 213 90 6930 125 70 70 30 28 28 34 12 20 140 17
4
80 Guardia dei Ghiacci (Spade)
Fanteria da tiro / Fanteria con doppia spada e arco / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1
Guardia dei Ghiacci (Spade)
Dotata di forza magica e fisica in egual misura, la Guardia dei Ghiacci esegue la volontà inamovibile della Zarina.
1100 1100 275 80 7040 100 50 75 36 42 36 32 16 22 160 24
5
80 Guardia dei Ghiacci (Falcioni)
Fanteria da tiro / Fanteria con falcione e arco / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0
Guardia dei Ghiacci (Falcioni)
Pochi hanno affrontato le guerriere incantate della Corte di Ghiaccio e sono sopravvissuti per raccontarlo.
1150 1200 300 80 7040 100 50 75 36 32 40 28 10 22 160 24