Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Piechota dystansowa
Legion Azgorha Legion Azgorha Jednostki

Piechota dystansowa

Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
90 Łucznicy Hobgoblinów
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers
Łucznicy Hobgoblinów
Łuk to broń idealna dla tchórzliwych z natury hobgoblinów. Dzięki niej mogą zabijać z bezpiecznej odległości i wycofać się w obliczu groźnego niebezpieczeństwa.
525 525 131 90 5220 90 25 40 35 18 24 28 10 24 130 15
2
80 Garłacze Krasnoludów Chaosu
Piechota dystansowa / Piechota miotająca bliskiego zasięgu / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses
Garłacze Krasnoludów Chaosu
Wystarczy, że raz pociągniesz za spust, by posłać prosto do celu istny grad żelaznych, zabójczych kolców. Zaufaj najbardziej niszczycielskiej broni ręcznej na świecie.
900 900 225 80 5840 150 85 65 28 28 32 34 6 30 90 49
3
80 Granitowa Straż (Garłacze Krasnoludów Chaosu)
Piechota dystansowa / Hybrydowa piechota dystansowa / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror
Granitowa Straż (Garłacze Krasnoludów Chaosu)
Gdy ta formacja gotuje się do salwy ze swych garłaczy, bezpośrednia szarża na szeregi elitarnej Granitowej Gwardii jest z góry skazana na porażkę (i podziurawienie kulami!).
1200 1200 300 80 6480 250 100 75 26 30 46 44 18 30 90 49
4
80 Piekielna Gwardia z ognistymi glewiami
Piechota dystansowa / Hybrydowa piechota dystansowa / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives
Piekielna Gwardia z ognistymi glewiami
Ognista glewia to kompaktowa, powtarzalna broń ręczna o ciężkiej konstrukcji, wzbogacona dodatkowo o ostrze z jedną krawędzią sieczną, dzięki któremu Piekielna Gwardia może dosłownie przerąbać się przez wrogie oddziały.
1250 1250 313 80 6480 250 100 75 26 30 42 34 8 30 145 33