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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers 大地精弓箭手 弓箭非常适合天性怯懦的大地精,这样他们就可以在危险范围之外进行杀戮,并在危险的尖叫声面前撤退了 |
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525 | 525 | 131 | 90 | 5220 | 90 | 25 | 40 | 35 | 18 | 24 | 28 | 10 | 24 | 130 | 15 | |||||||
2 |
远程步兵 /
近射程远程步兵 / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses 混沌矮人雷铳手 只要轻轻按下扳机,名副其实的死亡铁钉就会如冰雹般劈头盖脸地砸向目标。这可真是世上破坏力最大的手持武器 |
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900 | 900 | 225 | 80 | 5840 | 150 | 85 | 65 | 28 | 28 | 32 | 34 | 6 | 30 | 90 | 49 | |||||||
3 |
远程步兵 /
混合武器远程步兵 / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror 花岗岩守卫(混沌矮人雷铳手) 当这些大口径步枪部队集结完毕时,贸然冲向精锐的花岗岩守卫就会成为彻底的自杀行为(并且会被打成蜂窝!) |
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1200 | 1200 | 300 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 46 | 44 | 18 | 30 | 90 | 49 | |||||||
4 |
远程步兵 /
混合武器远程步兵 / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives 炼狱守卫(宽刃火枪) 宽刃火枪是一种结构紧凑沉重的连发手枪,它还配备了单刃刺刀,方便炼狱守卫用它在敌人身上砍出鲜血淋漓的伤口 |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 42 | 34 | 8 | 30 | 145 | 33 | |||||||
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