Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Sylvania / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
160 Zombie
Piechota / Piechota z mieczami / wh_main_vmp_inf_zombie
Zombie
Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu.
100 100 25 160 12320 90 0 35 23 5 6 18 3
2
200 Dziesięcina (Zombie)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0
Dziesięcina (Zombie)
Dziesięcina bezrozumnych, powłóczących nogami zombie rzuca się na wroga, powodowana głodem.
200 200 50 200 15400 90 15 40 25 8 9 18 3
3
160 Szkielety Wojownicy
Piechota / Piechota z mieczami / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0
Szkielety Wojownicy
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.
300 300 75 160 9760 90 20 35 31 18 22 26 6
4
160 Szkielety z włóczniami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1
Szkielety z włóczniami
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.
350 350 88 160 9760 90 20 35 31 14 30 24 4
5
160 Nękacze z Konigstein (Szkielety Wojownicy)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0
Nękacze z Konigstein (Szkielety Wojownicy)
Chociaż nieumarli nie są niczym więcej niż niewolnikami, ci wojownicy wyróżniają się umiejętnościami bojowymi.
475 475 119 160 9760 90 80 45 31 24 29 26 6
6
120 Cmentarne Ghule
Piechota / Piechota z pałkami / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Cmentarne Ghule
Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
7
120 Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)
Piechota / Piechota z pałkami / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0
Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)
Te ghule pamiętają jedynie wojnę, dążą więc do niej z bezrozumną dzikością.
800 700 175 120 7560 90 10 64 42 41 32 40 16
8
60 Upiory Kurhanów
Piechota / Piechota z kosami / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
Upiory Kurhanów
Niezwykle skuteczne w walce upiory z kurhanów są niematerialne, przez co niezwykle ciężko zabić je zwykłą bronią.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
9
120 Grobowa Straż
Piechota / Piechota z mieczami / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
Grobowa Straż
Grobowa straż to niewzruszeni obrońcy krypt, którzy walczą o wiele lepiej od zwykłych upiorów.
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8
10
120 Grobowa Straż z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1
Grobowa Straż z wielką bronią
Grobowa straż to niewzruszeni obrońcy krypt, którzy walczą o wiele lepiej od zwykłych upiorów.
950 950 238 120 9840 100 90 50 27 26 26 42 12
11
120 Sternicy (Grobowa Straż)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0
Sternicy (Grobowa Straż)
Pozostało im jedynie podstawowe wspomnienie: walka. Są w niej lepsi niż ich nieumarli podwładni.
1150 1150 288 120 9840 100 90 60 27 34 45 40 8