Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Sylvania / Jednostki / Upiory Kurhanów
Upiory Kurhanów SylvaniaSylvania Piechota

Upiory Kurhanów

Niezwykle skuteczne w walce upiory z kurhanów są niematerialne, przez co niezwykle ciężko zabić je zwykłą bronią.

Upiory z kurhanów to zakapturzone, widmowe stwory, nawiedzające ludzkie sny w koszmarach. Należą do najstraszliwszych rodzajów nieumarłych. Jako że są bezcielesne, nie można ich pokonać toporem, mieczem czy młotem. Nawet najsilniejsza wiara może nie wystarczyć do ich odpędzenia. Co gorsza, lodowaty dotyk upiora z kurhanu wysysa siłę życiową śmiertelników. Upiór z kurhanu potrafi przeniknąć lodowatymi szponami przez ciało przeciwnika i zacisnąć je na jego organach, przepełniając samą duszę ofiary chłodem. Upiory z kurhanów są odporne na fizyczne obrażenia, można więc je powalić tylko czystą magiczną energią lub ciosem zaklętej broni. Przerażający widok nietykalnej zjawy zabijającej każdego, kto wejdzie jej pod kosę, może nawet najodważniejszego skłonić do ucieczki z pola bitwy. Ci, którzy nie uciekną szybko, odkrywają, że ich ciosy przenikają przez niematerialną formę upiora nie czyniąc mu krzywdy. Całe szczęście, że występują tak rzadko; ci bezgłośni zabójcy potrafią wyrżnąć w ciągu jednej bezksiężycowej nocy cały garnizon żołnierzy.

Upiory Kurhanów

Unit Name

Upiory Kurhanów

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z kosami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

213

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6240

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_cairn_wraith

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wraith

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

96

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

45

Prędkość

48

└ Man Speed

48

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

44

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_cairnwraith

Podstawowa siła broni

0

Obrażenia broni przebijającej pancerz

44

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Eteryczny
    Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.