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Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Heinrich Kemmler (Pesadilla con barda)
Señores / Hechicero / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1
Heinrich Kemmler (Pesadilla con barda)
"Los muertos responden a mi llamada. ¡Cuando mueras, tú responderás también!"
650 1400 300 1 4672 800 35 75 34 38 45 340 40
2
1 Heinrich Kemmler
Señores / Hechicero / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler
Heinrich Kemmler
"Los muertos responden a mi llamada. ¡Cuando mueras, tú responderás también!"
400 1200 300 1 3808 800 15 75 34 38 45 340 25
3
1 Mannfred von Carstein
Señores / Hechicero / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0
Mannfred von Carstein
Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.
950 1200 300 1 4208 900 90 80 40 70 50 480 25
4
1 Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Señores / Hechicero / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2
Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.
1400 1550 388 1 4852 800 90 80 34 70 50 480 50
5
1 Mannfred von Carstein (Dragón Zombi)
Señores / Hechicero / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3
Mannfred von Carstein (Dragón Zombi)
Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.
2150 2150 537 1 7436 800 70 80 34 46 46 520 40
6
1 Mannfred von Carstein (Pesadilla con barda)
Señores / Hechicero / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4
Mannfred von Carstein (Pesadilla con barda)
Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.
1200 1300 325 1 4852 800 110 80 34 70 50 480 50
7
1 Maestro Nigromante
Señores / Hechicero / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0
Maestro Nigromante
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
350 900 175 1 3688 600 15 66 34 30 38 300 15
8
1 Maestro Nigromante (Corcel Infernal)
Señores / Hechicero / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4
Maestro Nigromante (Corcel Infernal)
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
750 1215 210 1 4160 600 15 66 34 30 38 300 35
9
1 Maestro Nigromante (Pesadilla con barda)
Señores / Hechicero / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5
Maestro Nigromante (Pesadilla con barda)
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
600 990 190 1 4160 600 45 66 34 30 38 300 35
10
1 Señor de los Vampiros
Señores / Hechicero / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
Señor de los Vampiros
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
11
1 Señor de los Vampiros (Corcel Infernal)
Señores / Hechicero / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
Señor de los Vampiros (Corcel Infernal)
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
12
1 Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)
Señores / Hechicero / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
13
1 Señor de los Vampiros (Pesadilla con barda)
Señores / Hechicero / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
Señor de los Vampiros (Pesadilla con barda)
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50