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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / La Légion du Tertre / Unités / Seigneurs
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Heinrich Kemmler (Cauchemar bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1
Heinrich Kemmler (Cauchemar bardé)
« Les morts répondent à mon appel. Et lorsque vous serez mort, vous y répondrez vous aussi ! »
650 1400 300 1 4672 800 35 75 34 38 45 340 40
2
1 Heinrich Kemmler
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler
Heinrich Kemmler
« Les morts répondent à mon appel. Et lorsque vous serez mort, vous y répondrez vous aussi ! »
400 1200 300 1 3808 800 15 75 34 38 45 340 25
3
1 Mannfred von Carstein
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0
Mannfred von Carstein
Rusé, perfide et puissant, Mannfred von Carstein considère tout le monde comme un trophée à ajouter à sa collection.
950 1200 300 1 4208 900 90 80 40 70 50 480 25
4
1 Mannfred von Carstein (Destrier Infernal)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2
Mannfred von Carstein (Destrier Infernal)
Rusé, perfide et puissant, Mannfred von Carstein considère tout le monde comme un trophée à ajouter à sa collection.
1400 1550 388 1 4852 800 90 80 34 70 50 480 50
5
1 Mannfred von Carstein (Dragon Zombie)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3
Mannfred von Carstein (Dragon Zombie)
Rusé, perfide et puissant, Mannfred von Carstein considère tout le monde comme un trophée à ajouter à sa collection.
2150 2150 537 1 7436 800 70 80 34 46 46 520 40
6
1 Mannfred von Carstein (Cauchemar bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4
Mannfred von Carstein (Cauchemar bardé)
Rusé, perfide et puissant, Mannfred von Carstein considère tout le monde comme un trophée à ajouter à sa collection.
1200 1300 325 1 4852 800 110 80 34 70 50 480 50
7
1 Maître nécromancien
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0
Maître nécromancien
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
350 900 175 1 3688 600 15 66 34 30 38 300 15
8
1 Maître nécromancien (Destrier Infernal)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4
Maître nécromancien (Destrier Infernal)
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
750 1215 210 1 4160 600 15 66 34 30 38 300 35
9
1 Maître nécromancien (Cauchemar bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5
Maître nécromancien (Cauchemar bardé)
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
600 990 190 1 4160 600 45 66 34 30 38 300 35
10
1 Seigneur Vampire
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
Seigneur Vampire
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
11
1 Seigneur Vampire (Destrier Infernal)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
Seigneur Vampire (Destrier Infernal)
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
12
1 Seigneur Vampire (Dragon Zombie)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
Seigneur Vampire (Dragon Zombie)
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
13
1 Seigneur Vampire (Cauchemar bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
Seigneur Vampire (Cauchemar bardé)
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50