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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / La Legione dei Tumuli / Unità / Lord
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Heinrich Kemmler (Incubo bardato)
Lord / Mago / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1
Heinrich Kemmler (Incubo bardato)
I morti rispondono alla mia chiamata. Quando morirai, farai lo stesso anche tu!
650 1400 300 1 4672 800 35 75 34 38 45 340 40
2
1 Heinrich Kemmler
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler
Heinrich Kemmler
I morti rispondono alla mia chiamata. Quando morirai, farai lo stesso anche tu!
400 1200 300 1 3808 800 15 75 34 38 45 340 25
3
1 Mannfred von Carstein
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0
Mannfred von Carstein
Astuto, subdolo e potente, Mannfred von Carstein considera qualsiasi cosa veda un premio da conquistare.
950 1200 300 1 4208 900 90 80 40 70 50 480 25
4
1 Mannfred von Carstein (Destriero infernale)
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2
Mannfred von Carstein (Destriero infernale)
Astuto, subdolo e potente, Mannfred von Carstein considera qualsiasi cosa veda un premio da conquistare.
1400 1550 388 1 4852 800 90 80 34 70 50 480 50
5
1 Mannfred von Carstein (Drago Zombi)
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3
Mannfred von Carstein (Drago Zombi)
Astuto, subdolo e potente, Mannfred von Carstein considera qualsiasi cosa veda un premio da conquistare.
2150 2150 537 1 7436 800 70 80 34 46 46 520 40
6
1 Mannfred von Carstein (Incubo bardato)
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4
Mannfred von Carstein (Incubo bardato)
Astuto, subdolo e potente, Mannfred von Carstein considera qualsiasi cosa veda un premio da conquistare.
1200 1300 325 1 4852 800 110 80 34 70 50 480 50
7
1 Sommo Necromante
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0
Sommo Necromante
Passando dai vivi ai morti, un Sommo Necromante evoca i suoi schiavi Nonmorti e li fa combattere in suo nome.
350 900 175 1 3688 600 15 66 34 30 38 300 15
8
1 Sommo Necromante (Destriero infernale)
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4
Sommo Necromante (Destriero infernale)
Passando dai vivi ai morti, un Sommo Necromante evoca i suoi schiavi Nonmorti e li fa combattere in suo nome.
750 1215 210 1 4160 600 15 66 34 30 38 300 35
9
1 Sommo Necromante (Incubo bardato)
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5
Sommo Necromante (Incubo bardato)
Passando dai vivi ai morti, un Sommo Necromante evoca i suoi schiavi Nonmorti e li fa combattere in suo nome.
600 990 190 1 4160 600 45 66 34 30 38 300 35
10
1 Vampiro Lord
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
Vampiro Lord
Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
11
1 Vampiro Lord (Destriero infernale)
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
Vampiro Lord (Destriero infernale)
Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
12
1 Vampiro Lord (Drago Zombi)
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
Vampiro Lord (Drago Zombi)
Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
13
1 Vampiro Lord (Incubo bardato)
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
Vampiro Lord (Incubo bardato)
Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50