Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / La Legión de los Túmulos / Unidades / Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)
Señor de los Vampiros (Dragón Zombi) La Legión de los TúmulosLa Legión de los Túmulos Señores

Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)

Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.

A medida que pasan los años, aumentan los poderes de un Vampiro. Físicamente, se vuelve más fuerte y veloz, hasta que es capaz de partir a un hombre por la mitad y de moverse a la velocidad del viento. Tiene a su alcance distintos poderes, cuya naturaleza varía de Vampiro a Vampiro. Algunos pueden convocar criaturas como lobos o murciélagos para que ataquen a los ejércitos de los vivos y, a veces, pueden incluso aprender a metamorfosearse en uno de esos seres. Otros son capaces de embelesar a los mortales de débil voluntad con solo mirarlos. Si el Vampiro siente afinidad por la magia, será capaz de expandir sus habilidades nigrománticas, ya de forma natural, ya mediante el estudio. Sin embargo, pese a tan increíbles poderes, el precio a pagar es terrible. Cuando las décadas se convierten en siglos, muchos Vampiros pierden la cordura y caen víctimas de la locura.

Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)

Unit Name

Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2050

Coste de reclutamiento

2050

Coste de mantenimiento

513

Unidades

1

Puntos de golpe

7436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_counts_dr1_zombie_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

38

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

44

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

520

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_zombie_dragon

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

380

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Aliento pestilente
    Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Resurgir de los No Muertos
    ¡Alzaos! ¡No vaciléis! ¡No os derrumbéis! ¡De vuelta a la vida una vez más!
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Nube de moscas
    ¡Esta podrida criatura está rodeada de moscas que dificultan aún más el combate, pues el enjambre se introduce en bocas, orejas y demás orificios vulnerables!
    Cuerpo a cuerpo -5
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.