Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Гексоатль / Войска / Маг-жрец сланнов (Высшая магия)
Маг-жрец сланнов (Высшая магия) ГексоатльГексоатль Лорды

Маг-жрец сланнов (Высшая магия)

Эти таинственные сланны несут смерть армиям и разорение городам.

Почтенные сланны, любимцы Древних, обладают выдающимися умственными и магическими способностями. Физически они слабы: их массивные жабообразные тела с большими пучеглазыми головами плохо приспособлены даже для передвижения, не говоря уже о том, чтобы сражаться. Но одним щелчком своих хрупких суставчатых пальцев сланн способен разрушить город, испепелить вражескую армию или расколоть земную твердь. Вражеские маги с ужасом обнаруживают, что самые могучие заклинания, тщательно сплетенные ими, утрачивают силу от одного легкого движения мага-жреца. Сланны видят мир не так, как большинство живых существ. Их упорядоченный разум непрерывно трудится над решением сложных проблем и постижением необъятного космоса. Задумавшийся сланн, неподвижно сидящий в своем паланкине или звездной палате, может показаться спящим или даже мертвым: из-за глубочайшей концентрации его дыхание становится поверхностным, а взгляд — немигающим и пустым. Но даже в этом состоянии маг-жрец превосходно чувствует магию и нарушения гармонии, вызванные вторжением Хаоса.

Маг-жрец сланнов (Высшая магия)

Unit Name

Маг-жрец сланнов (Высшая магия)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Group Parents

Лорды

Land Unit Group

Маг

Caste

Лорд

Category

Боевая машина

Class

Командование

Стоимость

650

Цена найма

1000

Цена содержания

250

Войска

1

Очки здоровья

7552

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9_slann_wm_platform01_mace

├ Машины войны

wh2_main_lzd_slann_palanquin

├ Engine Entity

wh2_main_lzd_slann_mage_palanquin

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_lzd_slann_mage

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7536

Масса

2600

├ Engine Mass

2500.0000

└ Man Mass

100.0000

Доспехи

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

85

Скорость

34

├ Engine Speed

34

└ Man Speed

34

Атака в ближ. бою

24

Защита в бл. бою

32

Сила оружия

320

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_slann_lord

Базовый урон оружием

240

Урон оружием сквозь доспехи

80

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

14

Способности

  • Хладнокровие
    Из-за холодной крови людоящеры выглядят несколько заторможенными, однако стойкости в битве им не занимать.
    Дисциплина +16
  • Щит Древних
    Легендарная стойкость Древних может быть преобразована в энергетический барьер, способный защитить от любых магических атак.
    Дисциплина +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Сопротивление урону +20
  • Высший Проводник чар
    Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
    Искусство заклинания x 110%
  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%
  • Изгнание
    Трепещите, силы Тьмы, ибо маг призывает сферу чистого света на погибель всем врагам белой магии.

Характеристики

  • Поддержка
    Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Проход
    Скорость передвижения этого отряда не зависит от типа местности.

Преимущества и Недостатки

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.