Легион Чаквы (завры с копьями)
Потерпев поражение от скавенов, захвативших Чакву, но все же выжив, эти завры стали еще более стойкими.Когда людоящеры идут на войну, основу их армий всегда составляют завры. И это неудивительно, ведь Древние сотворили их специально для защиты и борьбы с врагами. Неизвестно, созданы ли завры с нуля или выведены из каких-то доисторических обитателей джунглей, но их предназначение и место в обществе определены точно и навсегда. В первобытные времена, еще до появления эльфов и гномов, эти могучие ящеры поддерживали мир в джунглях, участвовали в грандиозных битвах и истребляли целые виды, исполняя планы Древних. Завры неспособны пользоваться сложными механизмами, но им это и не нужно: чтобы убить врага, достаточно тяжелой дубины или копья с обсидиановым наконечником. Не нуждаются они и в дорогах — огромная физическая сила позволяет им прокладывать себе путь напрямую через джунгли Люстрии.
Unit Name Легион Чаквы (завры с копьями) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0 |
Land Unit Group Parents Пехота |
Land Unit Group Пехота с копьями |
Caste Пехота ближнего боя |
Category Пехота ближнего боя |
Class Пехота ближнего боя |
Стоимость 1100 |
Цена найма 1100 |
Цена содержания 275 |
Войска 100 |
10200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 94 |
190 |
└ Man Mass 190.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Вероятность блокировать выстрелы 35 |
Дисциплина 85 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Атака в ближ. бою 31 |
48 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_saurus_spear |
├ Базовый урон оружием 29 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 13 |
├ Преим. пр. крупн. 16 |
└ Преим. пр. пехоты 0 |
Усиление натиска 10 |
Способности
-
Щит Чаквы
Этот золотой экран — такой же древний, как и знаменитый золотой город людоящеров — защищает от снарядов и своего владельца, и его союзников.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Сопротивление выстрелам +40 -
Первобытные инстинкты
В минуту опасности эти хищники могут поддаться первобытным инстинктам и впасть в буйство. При этом они перестанут слушаться приказов и начнут атаковать ближайшего врага.
Усиление натиска x 115%
Атака в ближ. бою +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Сопр. физическому урону +5
Характеристики
-
Защита от натиска крупных врагов
Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, крупные враги не получают никаких преимуществ от натиска. -
Отражение натиска
Заняв оборону, этот отряд наносит дополнительный урон атакующему противнику. -
Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
Преимущества и Недостатки
- Доспехи и щиты
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. Щиты могут блокировать урон от стрел, пуль и другого легкого стрелкового оружия, но только в том случае, если противник находится впереди. - Защита от натиска крупных врагов
Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, крупные враги (к примеру, всадники или чудовища) не получают никаких преимуществ от натиска. - Борьба с крупными целями
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться. - Инстинкты хищника
Будучи прирожденными охотниками, эти отряды способны почуять добычу, спрятавшуюся неподалеку.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных |