Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Argwylon / Birimler / Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları)
Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları) ArgwylonArgwylon Piyade

Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları)

Yüzyıllardır Vahşiorman’ın kötücül ruhlarına karşı ormanı korumaları sayesinde eşsiz bir ihtiyat kazanmışlardır.

Athel Loren, güvenli bir yer değildir; Elfler için bile. İlk Büyük Konsey'den bu yana binlerce yıl geçmesine rağmen, bugün bile Elfler'in varlığına kızan orman ruhları vardır ve onların başlarına türlü acımasızlıklarla musallat olurlar. Vahşiorman olarak bilinen, Athel Loren'in uğursuz güney doğu köşesine sürülen bu kara ruhlar, onları hapseden yoltaşı çitine lanetler yağdırıp yurtlarını işgal edenlerden alacakları intikamın karanlık rüyalarını görürler. Bu gölgeler içindeki hapishaneyle Athel Loren'in geri kalanı arasındaki sınırı koruma görevi, Vahşiorman Korucuları'na düşer. Onların varoluşları, diğer Orman Elfleri'nde bilinen neşe ve ihtişamla tamamen zıt düşer; çünkü tıpkı Vahşiorman'ın yaratıklarının dinlenmediği gibi onları hapis tutmaya ant içmişlerin de böyle bir lüksü yoktur. Yoltaşı çiti sürekli saldırı altındadır ve üzerinde kafa yorulmayacak kadar çok parçalanmaya maruz kalmıştır. Oluşacak her türlü gedik, her ne kadar küçük olsa da katliam riskini de beraberinde getirir; çünkü karanlık ruhlar bağlarından kurtularak ötedeki ormanı kasıp kavururlar. Bu ihlallerde Korucular, saniyeler içinde toplanıp düzen oluşturur ve karanlık ruh dalgasını geride tutarlar; ta ki Büyüörenler, yoltaşı bariyerlerini onarana dek. Bu nedenle Korucular sürekli tetikte olmalıdır ki soydaşları korku içinde yaşamak zorunda kalmasın.

Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları)

Unit Name

Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Land Unit Group Parents

Piyade

Land Unit Group

Mızraklı Piyade

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1200

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

300

Birimler

100

Sağlık Puanı

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Büyük

110

└ Man Mass

110.0000

Zırh

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Menzilli Bloklama Şansı

55

Liderlik

90

Hız

38

└ Man Speed

38

Yakın Dövüş Sld.

59

Yakın Dövüş Sav.

45

Silah Gücü

33

├ Melee Weapon

wh_pro04_wef_asrai_spear

Temel Silah Hasarı

6

Zırh Delici Silah Hasarı

27

Büyüklere Karşı Bonus

15

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

12

Kabiliyetler

  • Vahşiorman Muhafızları
    Bu savaşçıların zihinleri tamamıyla Vahşiorman'ın savunmasına kilitlenmiştir; onları başka hiçbir şey etkilemez.
    Büyüklere Karşı Bonus +12

Nitelikler

  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Hücum Yansıtma
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
  • Psikoloji Bağışıklığı
    Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Orman Sinsisi
    Athel Loren Elfleri ormanın içinde savaşırken yakın muharebe savunmasında ve isabetlilikte bonus kazanır.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
    Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Ölümsüz İmparatorluklar