Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Argwylon / Birimler / Kadın Kayran Lordu (Elf Atı)
Kadın Kayran Lordu (Elf Atı) ArgwylonArgwylon Lordlar

Kadın Kayran Lordu (Elf Atı)

Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır.

Athel Loren'in lordları ve leydileri, yüz asır boyunca Orman Elfleri'ne hükmettiler. Her soyludan kendi hakimiyet alanını işgalcilerden uzak tutması beklenir ve onlar kendi takipçilerinin bulunduğu ormanlık arazi üzerinde nihaî sorumluluğu omuzlarlar. Çoğu zaman, bu görevi tamamına erdirenler Soyluların Ebedi Muhafızı ve Kayran Muhafızları'dır. Ancak daha tehlikeli zamanlarda, lord ya da leydinin kendisi ortaya çıkıp ormanın ruhlarına yakarır ve hatta Athel Loren'in diğer bölgelerindeki Elfler'den bile yardımlarını rica ederler. Athel Loren'de ikamet edenler her ne kadar diğer tüm Elf ırkları kadar gururlu olsalar da, kendi kibirlerinin yuvalarını tehlikeye düşürmesine asla izin vermezler. Athel Loren'i müdafaa çağrısı, diğer tüm çağrılardan daha elzem bir çağrıdır. Athel Loren savaşa gittiğinde, soylular ordularının gayretlerini yönlendirir ve sık sık Elfler ve orman ruhlarından oluşan çeşitli ancak yine de ölümcül bir bütüne komuta ederler. Yaz aylarında, ormanın kendisi neredeyse tüm tehlikelere karşı kendisini koruyabilecek kadar güçlüyken, pek çoğu Orion'un büyük avına kendisini kaptırır. Böyleyken bile, yuvalarını son nefeslerine kadar savunmaya hazır şekilde ormanın hudutlarında gezinen bir avuç savaş lideri her zaman bulunur.

Kadın Kayran Lordu (Elf Atı)

Unit Name

Kadın Kayran Lordu (Elf Atı)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Hibrit Silah Uzmanı

Caste

Lord

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

1050

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

275

Birimler

1

Sağlık Puanı

4568

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4560

Büyük

400

└ Man Mass

400.0000

Zırh

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

75

Hız

46

└ Man Speed

46

Yakın Dövüş Sld.

65

Yakın Dövüş Sav.

60

Silah Gücü

360

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero

Temel Silah Hasarı

260

Zırh Delici Silah Hasarı

100

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

45

Mühimmat

30

Menzil

190

Menzilli Gücü

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Temel Menzilli Hasarı

196

Zırh Delici Menzilli Hasarı

84

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

8

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Anath Raema'nın Avı
    Ne olursa olsun Avın kana susamış tanrıçasını yardımına çağır, ancak daha sonra ona teşekkür etmeyi de sakın unutma...
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Menzilli Direnci -20
  • Kurnous’un Oku
    Av Tanrısı, sapmaz bir isabetlilik ve dehşet bir güçle uzak mesafeleri katedebilmesi için bu oku kutsar.
  • Kurnous'un Gözü
    Gözlerini düşmana diken general, birliklerini Kurnous'un ruhu ve düşmanın yok oluşunu görme arzusuyla doldurur.
    Temel Menzilli Hasarı x 110%

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Düellocu
    Bu birim Lordlar veya Kahramanlar gibi tekil hedeflere saldırmada en iyidir. Tek seferde az sayıda tekil hedefe zarar verdikleri için zayıf düşmanlardan oluşan güruhlara karşı uygun değillerdir.