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Baersonling Baersonling Unidades

Monstros e Feras

Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
80 Cães de Guerra Norscanos
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Cães de Guerra Norscanos
Quando solto sobre as linhas inimigas, um canil bem posicionado de Cães de Guerra causa ferimentos e envenena com ferocidade.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
2
80 Cães de Guerra Norscanos (Veneno)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Cães de Guerra Norscanos (Veneno)
A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
3
48 Lobos Polares de Norsca
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0
Lobos Polares de Norsca
O extremo norte é um purgatório congelado, assombrado pelos uivos dos famintos.
600 650 163 48 6864 700 15 45 95 30 21 48 38
4
1 Mantícora Feroz
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh_dlc08_nor_feral_manticore
Mantícora Feroz
A Mantícora tem o coração de uma assassina. Nascida do Caos, da insânia e das mutações, mas acima de tudo uma assassina.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
5
16 Trolls Norscanos
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Trolls Norscanos
Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
6
16 Trolls Norscanos do Gelo
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0
Trolls Norscanos do Gelo
O sopro glacial destes seres, fruto de mutações sofridas nas terras gélidas do norte, congela as vítimas.
900 950 238 16 7904 1300 60 45 54 38 32 120 34
7
24 Escalpelobos
Monstros e Feras / Escalpelobo / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0
Escalpelobos
O campo de guerra é um banquete onde os Escalpelobos regozijam nas vísceras dos inimigos abatidos.
950 950 238 24 7416 1300 15 60 75 32 28 60 32
8
24 Escalpelobos (com armadura)
Monstros e Feras / Escalpelobo / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1
Escalpelobos (com armadura)
Os Escalpelobos, metade fera e pura selvageria, usam armaduras para que o abate continue sem mais interrupções.
1100 1100 275 24 7416 1400 70 60 65 32 28 60 32
9
16 Guerreiros Fimir
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0
Guerreiros Fimir
Demônios ciclópicos, degenerados e malignos, ávidos pela atenção dos Deuses do Escuro.
1300 1300 325 16 8224 1500 110 70 45 30 42 90 25
10
16 Guerreiros Fimir (Armas Grandes)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1
Guerreiros Fimir (Armas Grandes)
Quando estiver buscando as graças dos caprichosos Poderes Destruidores, uma dica: use uma maça bem grande.
1450 1450 363 16 8224 1500 110 70 45 30 32 95 28
11
1 Gigante Norscano
Monstros e Feras / Monstro / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0
Gigante Norscano
Ele segue os rastros de destruição dos Deuses do Escuro, pois onde há carnificina, há comida.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
12
1 Mamute Feroz
Monstros e Feras / Mamute Guerreiro / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0
Mamute Feroz
Mamutes treinados pisoteiam os inimigos, transformando o campo de guerra numa sopa de tripas.
1500 1500 375 1 12988 6000 30 55 56 30 28 525 68
13
1 Serpe-geada
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0
Serpe-geada
Serpes-geada habitam covis debaixo da tundra congelada, estáticas como cadáveres, até emergirem em busca de sangue.
1600 1700 425 1 7120 3800 70 70 70 45 41 495 57
14
1 A Voragem Gelada (Serpe-geada)
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0
A Voragem Gelada (Serpe-geada)
O primo próximo da Descendente da Voragem Gelada tem instintos tão homicidas quanto os da própria.
1700 1700 425 1 7120 3800 70 80 70 56 51 495 57
15
5 A Grande Manada do Sanguefiorde (Mamute Feroz)
Monstros e Feras / Mamute Guerreiro / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss
A Grande Manada do Sanguefiorde (Mamute Feroz)
Outrora um desfile impressionante de feras poderosas, agora só restam poucos, ainda perigosos, descendentes do rebanho lendário.
5000 1700 425 5 17040 6500 30 100 56 34 30 525 93
16
1 Frigustrex, Descendente da Voragem Gelada
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss
Frigustrex, Descendente da Voragem Gelada
Este assassino voador, cujo sangue é frio em várias concepções do termo, aguarda a oportunidade de atacar oculto pela nevasca ofuscante.
2000 1800 450 1 12656 5500 70 70 70 45 41 549 63
17
1 Chefe de Salteadores (Mamute Guerreiro)
Monstros e Feras / Mamute Guerreiro / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3
Chefe de Salteadores (Mamute Guerreiro)
Os Chefes lideram os salteadores nortistas em nome do Caos, lançando-se ao combate e permanecendo nele até o fim.
1900 1900 475 1 14096 800 70 70 34 34 30 525 68
18
6 Mamute Guerreiro
Monstros e Feras / Mamute Guerreiro / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1
Mamute Guerreiro
Esta fera perversa e enfurecida é um símbolo apavorante de poder.
2000 2000 500 6 84576 100 70 60 33 34 30 525 68
19
1 Mamute Guerreiro (Altar Militar)
Monstros e Feras / Mamute Guerreiro / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2
Mamute Guerreiro (Altar Militar)
Esta fera perversa carrega um altar militar consigo, levando ícones blasfemos e relíquias profanas para batalha, lutando diante dos olhos dos Deuses do Caos.
2000 2000 500 1 14136 100 70 60 33 34 30 525 68
20
5 A Grande Manada do Sanguefiorde (Mamute Feroz)
Monstros e Feras / Mamute Guerreiro / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1
A Grande Manada do Sanguefiorde (Mamute Feroz)
Outrora um desfile impressionante de feras poderosas, agora só restam poucos, ainda perigosos, descendentes do rebanho lendário.
2000 2000 500 5 13460 6500 30 50 56 34 20 130 73
21
1 Wulfrik, o Errante (Mamute Guerreiro)
Monstros e Feras / Mamute Guerreiro / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3
Wulfrik, o Errante (Mamute Guerreiro)
O Desafiante Eterno está condenado a viver uma vida de duelos e mortes violentas.
2300 2300 575 1 14096 500 70 75 35 38 34 525 68