Left Panel
Infantaria | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh3_main_ksl_inf_kossars_tutorial_1 Kossares de Armadura (Lanças) Os melhores guerreiros da Terra-mãe lutam com afinco, pois sabem que uma merecida bebedeira aguarda os sobreviventes da batalha. |
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500 | 500 | 125 | 90 | 7380 | 125 | 80 | 65 | 30 | 30 | 38 | 25 | 14 | ||||||||||
2 |
Infantaria /
Infantaria com Pistolas e Machados / wh3_main_pro_ksl_inf_armoured_kossars_0 Kossares de Armadura Os melhores guerreiros da Terra-mãe lutam com afinco, pois sabem que uma merecida bebedeira aguarda os sobreviventes da batalha. |
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650 | 650 | 50 | 90 | 7380 | 125 | 80 | 65 | 30 | 32 | 38 | 32 | 12 | 6 | 90 | 23 | |||||||
3 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh3_main_pro_ksl_inf_tzar_guard_0 Guarda do Tzar Pelo bem de Kislev, a Tzarina permite que seus guarda-costas lutem ao lado da plebe. |
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1000 | 1000 | 100 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 75 | 30 | 34 | 50 | 42 | 18 | ||||||||||
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