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Monstros e Feras

Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
24 Ogros-touros
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
Ogros-touros
Pura força bruta, fome insaciável e uma inteligência que no máximo serve para sentir medo. Para um Ogro-touro, nada mais importa além da próxima refeição.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
2
32 Bando de Dentes-de-sabre
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0
Bando de Dentes-de-sabre
O que estes predadores têm de músculos eles não têm de medo.
500 500 125 32 5792 450 30 48 95 38 28 70 36
3
24 Ogros-touros (Duas Armas)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
Ogros-touros (Duas Armas)
Os Ogros não precisam de armas para pulverizar o inimigo, pois já lhes bastam os punhos. Porém, eles anseiam por troféus…
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
4
24 Ogros-touros (Punhos de Ferro)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
Ogros-touros (Punhos de Ferro)
As manoplas de metal pontiagudas deles podem partir os inimigos em pedaços. Ou seja, é menos coisa para mastigar depois.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
5
16 Tripas de Ferro
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
Tripas de Ferro
A única coisa mais assustadora do que a investida de um Ogro é a investida de um Ogro maior ainda.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
6
12 Garganteadores
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0
Garganteadores
Os filhotes de Ogros, quando exilados, viram canibais vorazes, pavorosos e completamente insanos.
1100 1100 275 12 6216 1500 15 100 54 44 28 100 42
7
16 Andrívoros
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
Andrívoros
Estes mercenários nômades trajam as vestes exuberantes dos reinos pelos quais lutaram ou nos quais espalharam terror.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
8
16 Andrívoros (Punhos de Ferro)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
Andrívoros (Punhos de Ferro)
Muitos perderam membros ao cometerem o desatino de desdenhar de Ogros colossais que trajavam calças e chapéus plumados.
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
9
16 Andrívoros (Armas Grandes)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
Andrívoros (Armas Grandes)
Ogros mercenários de astúcia incomum. Ostentam exóticos espólios e inúmeras cicatrizes de incontáveis guerras.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
10
1 Gigante
Monstros e Feras / Monstro / wh3_main_ogr_mon_giant_0
Gigante
Até o Ogro mais obtuso parece um gênio perto destes colossais patifes imprestáveis.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
11
1 Petrichifre
Monstros e Feras / Monstro / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0
Petrichifre
Pele dura como pedra, chifres capazes de rasgar montanhas inteiras e cascos que esmagam legiões.
1800 1800 450 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70
12
1 O Chifrio do Luto (Petrichifre)
Monstros e Feras / Monstro / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror
O Chifrio do Luto (Petrichifre)
Acostumado a viver nas temperaturas subpolares do Cemitério Dente de Granito, esse Petrichifre particularmente cruel sabe como usar o frio a seu favor e traz muito mais do que só o peso para o combate.
2050 2050 513 1 9608 1500 110 80 54 50 36 480 70