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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / A Hoste Ancestral / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
100 Mineradores
Infantaria / Infantaria com Picaretas / wh_main_dwf_inf_miners_0
Mineradores
A Picareta pode não ser a mais poderosa arma dos Anões, mas serve razoavelmente bem no corpo a corpo.
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
2
100 Mineradores (Explosivos)
Infantaria / Infantaria com Picaretas / wh_main_dwf_inf_miners_1
Mineradores (Explosivos)
A Picareta pode não ser a mais poderosa arma dos Anões, mas no final das contas os explosivos acabam compensando.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
3
100 Guerreiros Anões
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Guerreiros Anões
Com machados em punho, guerreiros Anões se colocam nas linhas de frente com violência incansável.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
4
100 Guerreiros Anões (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Guerreiros Anões (Armas Grandes)
Com machados em punho, guerreiros Anões se colocam nas linhas de frente com violência incansável.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
5
100 Barbalongas
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_longbeards
Barbalongas
Os Barbalongas são combatentes veteranos de muitas guerras, austeros em suas paredes de escudos e ranzinzas em humor.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
6
100 Barbalongas (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Barbalongas (Armas Grandes)
Os Barbalongas são guerreiros veteranos de muitas guerras, que rasgam armaduras com o machado de duas mãos e cortam adversários ao meio.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
7
80 Matadores
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_slayers
Matadores
Matadores são unidades de elite com sede de matança, lutando ferozmente em corpo a corpo até a morte do inimigo, ou a deles.
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
8
80 Matador de Gigantes
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
Matador de Gigantes
Guerreiros grandiosos e desgraceiros, que ainda não enveredaram pelo caminho do ocaso, mesmo diante de inimigos gigantes.
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
9
100 Marteladores
Infantaria / Infantaria com Martelos / wh_main_dwf_inf_hammerers
Marteladores
Marteladores são guerreiros de elite endurecidos, que engrandecem-se com o martelo de guerra em punho, esmagando os despreparados.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
10
100 Quebra-Ferros
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Quebra-Ferros
Treinados para lutar em formações apertadas, os Quebra-ferros formam uma linha viva de defesa, deixando que o inimigo caia sobre ela.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
11
80 Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0
Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)
Em sua incessante busca pela morte, estes Matadores procuram as mais grandiosas e perigosas das criaturas.
1200 1200 300 80 8640 160 0 100 40 48 41 48 26
12
100 Mineradores de Ekrund (Mineradores)
Infantaria / Infantaria com Picaretas / wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0
Mineradores de Ekrund (Mineradores)
Os Mineradores do Monte Sangaste lutam em honra à memória de sua Cidadela, com fúria e paixão inigualáveis.
600 600 150 100 7600 150 80 78 28 29 24 22 12 3 55 34
13
120 Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0
Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)
Embora oriundos do Clã Norgrimling, a fidelidade destes Quebra-ferros é para com a glória de todos os Anões.
1650 1650 413 120 11520 250 125 95 26 43 79 32 8 2 60 53
14
100 A Guarda dos Resmungões (Barbalongas - Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0
A Guarda dos Resmungões (Barbalongas - Armas Grandes)
Todos os Anões resmungam, todos os Barbalongas rosnam; mas nenhum briga e reclama como esses velhotes corajosos.
1000 1000 250 100 8600 200 100 90 26 38 48 34 18
15
100 Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
Infantaria / Infantaria com Martelos / wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0
Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
Todas as Karaks são defendidas vigorosamente, mas nenhuma tem uma linha de defesa tão determinada quanto estes guardas e seus martelos.
1550 1550 388 100 10000 170 100 90 28 57 48 55 24
16
100 Guerreiros do Passo do Fogo de Dragão (Guerreiros Anões)
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0
Guerreiros do Passo do Fogo de Dragão (Guerreiros Anões)
Na fogueira do Passo do Fogo de Dragão, tudo se faz, ou se desfaz. Também é assim com estes Guerreiros Anões; resolutos, incomparáveis.
700 700 175 100 7800 150 85 80 28 29 50 28 12