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Infantaria de Projéteis

Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
140 Skavenscravos Fundaeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0
Skavenscravos Fundaeiros
As fundas permitem que eles observem, a uma distância relativamente segura, seus pares caminhando para a morte.
200 225 56 140 6720 90 0 33 42 6 7 18 4 22 120 9
2
120 Corredores Noturnos
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_night_runners_0
Corredores Noturnos
Esses furtivos guerreiros funcionam melhor longe do corpo principal, atacando os flancos do inimigo, ou lugares pouco protegidos e vulneráveis.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 12 10 70 17
3
120 Corredores Noturnos (Fundas)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_night_runners_1
Corredores Noturnos (Fundas)
Eles parecem brotar da própria terra, e bombardeiam inimigos com rajadas constantes de suas mortais fundas.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 10 22 140 14
4
32 Lança-chamas Dimensionais
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
Lança-chamas Dimensionais
Cospe fogo de pedra dimensional, reduzindo as vítimas a nada além de bolhas derretidas.
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
5
48 Globardeiros do Vento Pútrido
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
Globardeiros do Vento Pútrido
Quando um globo envenenado explode, todos pegos na área de efeito têm garantida uma morte dolorosa e cheia de pus.
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
6
120 Corredores Cruéis Fundaeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0
Corredores Cruéis Fundaeiros
Eles fazem chover tiros de funda para depois sumirem novamente, rápidos demais para serem pegos. Uma irritante fonte de frustração para os inimigos.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
7
120 Corredores Cruéis
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0
Corredores Cruéis
Com armaduras leves e mais ágeis que a maioria de sua raça, os esquadrões da morte do Clã Ashashin se movem e matam muito rápido.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
8
120 Corredores Cruéis Fundaeiros (Veneno)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
Corredores Cruéis Fundaeiros (Veneno)
Eles fazem chover tiros de funda para depois sumirem novamente, rápidos demais para serem pegos. Uma irritante fonte de frustração para os inimigos.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
9
120 Corredores Cruéis (Veneno)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
Corredores Cruéis (Veneno)
Com suas armas envenenadas, um simples arranhão pode levar o inimigo a uma morte agonizante.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
10
32 Ratatralhadoras
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0
Ratatralhadoras
A última tecnologia do Clã Skisito, que precisa de um tipo especial de malucos suicidas para operá-la com máxima eficiência.
850 850 213 32 3936 150 70 50 38 16 16 26 2 15 145 288
11
48 Bombardeiros de Globos da Morte
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers
Bombardeiros de Globos da Morte
Desenvolvidos pelo Clã Skisito, estes globos de vento venenoso contêm uma cepa ainda mais virulenta de gás mortal.
900 900 225 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 64
12
12 Morteiros do Vento Pútrido
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0
Morteiros do Vento Pútrido
A mira está calibrada, o cano está carregado e "FUMP!", lá se vai o mortal orbe de Gás de Pedra Dimensional!
1100 1100 275 12 3936 150 70 50 38 14 16 18 2 14 250 59
13
32 Guerrilheiros de Mosca-quete
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0
Guerrilheiros de Mosca-quete
Estas armas de cano estapafurdiamente longo exigem dois Skaven para serem operadas, mas após o uso pode não sobrar nenhum!
1000 1200 300 32 3936 150 70 50 42 16 16 26 2 22 275 30
14
32 Quebra-dentes (Ratatralhadoras)
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0
Quebra-dentes (Ratatralhadoras)
Mantenha a boca fechada e a cabeça abaixada se quiser viver.
1050 1050 263 32 3936 150 70 60 38 22 22 26 2 15 145 351
15
32 Franco-atiradores de Natty Buboe (Guerrilheiros de Mosca-quete)
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0
Franco-atiradores de Natty Buboe (Guerrilheiros de Mosca-quete)
Eles podem até literalmente estar caindo aos pedaços, mas esse bando de maltrapilhos tem uma precisão mortífera e insuperável.
1300 1300 325 32 3936 150 70 60 42 22 22 26 2 22 275 37
16
12 Os Morteiros Avalanche (Morteiros de Globos da Morte)
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0
Os Morteiros Avalanche (Morteiros de Globos da Morte)
Após estudarem as funções básicas de um morteiro, o Clã Skisito readaptou munições de Globos da Morte para equipar esta Equipe Armada com uma terrível artilharia.
1500 1500 375 12 3936 150 70 60 38 19 22 18 2 14 250 378