Left Panel
Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0 Skavenscravos Fundaeiros As fundas permitem que eles observem, a uma distância relativamente segura, seus pares caminhando para a morte. |
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200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
2 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_night_runners_0 Corredores Noturnos Esses furtivos guerreiros funcionam melhor longe do corpo principal, atacando os flancos do inimigo, ou lugares pouco protegidos e vulneráveis. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
3 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_night_runners_1 Corredores Noturnos (Fundas) Eles parecem brotar da própria terra, e bombardeiam inimigos com rajadas constantes de suas mortais fundas. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
4 |
Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower Lança-chamas Dimensionais Cospe fogo de pedra dimensional, reduzindo as vítimas a nada além de bolhas derretidas. |
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550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
5 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers Globardeiros do Vento Pútrido Quando um globo envenenado explode, todos pegos na área de efeito têm garantida uma morte dolorosa e cheia de pus. |
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650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
6 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 Corredores Cruéis Fundaeiros Eles fazem chover tiros de funda para depois sumirem novamente, rápidos demais para serem pegos. Uma irritante fonte de frustração para os inimigos. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
7 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 Corredores Cruéis Com armaduras leves e mais ágeis que a maioria de sua raça, os esquadrões da morte do Clã Ashashin se movem e matam muito rápido. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
8 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 Corredores Cruéis Fundaeiros (Veneno) Eles fazem chover tiros de funda para depois sumirem novamente, rápidos demais para serem pegos. Uma irritante fonte de frustração para os inimigos. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
9 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 Corredores Cruéis (Veneno) Com suas armas envenenadas, um simples arranhão pode levar o inimigo a uma morte agonizante. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
10 |
Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 Ratatralhadoras A última tecnologia do Clã Skisito, que precisa de um tipo especial de malucos suicidas para operá-la com máxima eficiência. |
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850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
11 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers Bombardeiros de Globos da Morte Desenvolvidos pelo Clã Skisito, estes globos de vento venenoso contêm uma cepa ainda mais virulenta de gás mortal. |
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900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
12 |
Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 Morteiros do Vento Pútrido A mira está calibrada, o cano está carregado e "FUMP!", lá se vai o mortal orbe de Gás de Pedra Dimensional! |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
13 |
Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 Guerrilheiros de Mosca-quete Estas armas de cano estapafurdiamente longo exigem dois Skaven para serem operadas, mas após o uso pode não sobrar nenhum! |
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1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
14 |
Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0 Quebra-dentes (Ratatralhadoras) Mantenha a boca fechada e a cabeça abaixada se quiser viver. |
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1050 | 1050 | 263 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 22 | 22 | 26 | 2 | 15 | 145 | 351 | |||||||
15 |
Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0 Franco-atiradores de Natty Buboe (Guerrilheiros de Mosca-quete) Eles podem até literalmente estar caindo aos pedaços, mas esse bando de maltrapilhos tem uma precisão mortífera e insuperável. |
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1300 | 1300 | 325 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 42 | 22 | 22 | 26 | 2 | 22 | 275 | 37 | |||||||
16 |
Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0 Os Morteiros Avalanche (Morteiros de Globos da Morte) Após estudarem as funções básicas de um morteiro, o Clã Skisito readaptou munições de Globos da Morte para equipar esta Equipe Armada com uma terrível artilharia. |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 19 | 22 | 18 | 2 | 14 | 250 | 378 | |||||||
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