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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Clã Bélis / Unidades / Senhores
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Tretch Rabotinho
Senhores / Infantaria com Lanças / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
Tretch Rabotinho
O formidável repertório de habilidades traiçoeiras do Tretch, combinado com a notória sorte dele, já proporcionou várias proezas lendárias!
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 Sumo-ceifador Snikch
Senhores / Infantaria com Espadas Triplas / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
Sumo-ceifador Snikch
O agente supremo dos Ashashin é um instrumento poderoso de assassinato e sabotagem, que permanece oculto até os últimos instantes de vida da vítima.
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 Mestre Assassino
Senhores / Infantaria com Armas Híbridas / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
Mestre Assassino
Um guerreiro Ashashin somente pode se considerar um mestre das metodologias de assassinato e sabotagem depois de sobreviver às provações mais brutais do Senhor da Noite.
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 Profeta Cinza (Praga)
Senhores / Mago / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
Profeta Cinza (Praga)
O ar irrompe com praga e ruína, afogando os pulmões do inimigo e devastando seus corpos.
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 Profeta Cinza (Praga) (Sino Gritante)
Senhores / Mago / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
Profeta Cinza (Praga) (Sino Gritante)
O ar irrompe com praga e ruína, afogando os pulmões do inimigo e devastando seus corpos.
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 Senhor Skrolk
Senhores / Mago / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
Senhor Skrolk
O Grande Rato Chifrudo sopra pestilência através de Skrolk, infectando o mundo sob seus fétidos pés.
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 Queek Cabeçador
Senhores / Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
Queek Cabeçador
Queek é inescrupuloso, feroz e inclemente. Logo, os Skaven o têm na mais alta estima.
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 Senhor da Guerra
Senhores / Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_cha_warlord_0
Senhor da Guerra
Os títulos que ostentam foram arrancados dos cadáveres de seus antecessores. Contra o inimigo, a selvageria deles é igualmente desmedida.
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35