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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Bando do Corvo / Unidades / Heróis
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Decepão Matastripa
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim
Decepão Matastripa
"MATA!"
1400 1400 0 1 7508 600 130 75 33 60 35 425 65
2
1 Fimir Demonefasto (Fogo)
Heróis / Mago / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0
Fimir Demonefasto (Fogo)
Demonefastos se refestelam na instabilidade que espalham pelos mundos, apelando aos Deuses do Escuro para que os Fimir sejam agraciados novamente.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
3
1 Fimir Demonefasto (Sombras)
Heróis / Mago / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0
Fimir Demonefasto (Sombras)
Demonefastos se refestelam na instabilidade que espalham pelos mundos, apelando aos Deuses do Escuro para que os Fimir sejam agraciados novamente.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
4
1 Feiticeiro-xamã (Morte)
Heróis / Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0
Feiticeiro-xamã (Morte)
Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
5
1 Feiticeiro-xamã (Morte) (Cavalo de Guerra Norscano)
Heróis / Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1
Feiticeiro-xamã (Morte) (Cavalo de Guerra Norscano)
Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
6
1 Feiticeiro-xamã (Morte) (Carruagem Salteadora)
Heróis / Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2
Feiticeiro-xamã (Morte) (Carruagem Salteadora)
Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
7
1 Feiticeiro-xamã (Fogo)
Heróis / Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0
Feiticeiro-xamã (Fogo)
Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
8
1 Feiticeiro-xamã (Fogo) (Cavalo de Guerra Norscano)
Heróis / Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1
Feiticeiro-xamã (Fogo) (Cavalo de Guerra Norscano)
Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
9
1 Feiticeiro-xamã (Fogo) (Carruagem Salteadora)
Heróis / Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2
Feiticeiro-xamã (Fogo) (Carruagem Salteadora)
Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
10
1 Feiticeiro-xamã (Metal)
Heróis / Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0
Feiticeiro-xamã (Metal)
Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
11
1 Feiticeiro-xamã (Metal) (Cavalo de Guerra Norscano)
Heróis / Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1
Feiticeiro-xamã (Metal) (Cavalo de Guerra Norscano)
Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
12
1 Feiticeiro-xamã (Metal) (Carruagem Salteadora)
Heróis / Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2
Feiticeiro-xamã (Metal) (Carruagem Salteadora)
Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
13
1 Escalpelobo Transmorfo
Heróis / Escalpelobo Transmorfo / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0
Escalpelobo Transmorfo
Nestes humanoides corrompidos e lupinos, a única coisa que resta dos antigos campões são os pedaços de pele pendurados pelo corpo.
1150 1150 288 1 5040 1500 70 70 75 45 32 420 40
14
1 Feiticeiro do Caos (Metal)
Heróis / Mago / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0
Feiticeiro do Caos (Metal)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
450 1000 250 1 3360 600 80 60 33 38 26 300 20
15
1 Feiticeiro do Caos (Metal) (Cavalo de Guerra)
Heróis / Mago / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1
Feiticeiro do Caos (Metal) (Cavalo de Guerra)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
550 1100 275 1 3740 600 90 60 33 42 40 315 40
16
1 Feiticeiro do Caos (Metal)
Heróis / Mago / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2
Feiticeiro do Caos (Metal)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
650 1200 300 1 4140 1700 90 60 78 26 16 300 60