Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Saphery / Unidades / Heróis
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Ama da Rainha Eterna
Heróis / Especialista de Arma Híbrida / wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0
Ama da Rainha Eterna
Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras.
750 750 187 1 3688 400 40 75 40 40 52 360 22 30 180 200
2
1 Mestre de Feitiços de Hoeth
Heróis / Mago / wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0
Mestre de Feitiços de Hoeth
Guerreiros dotados, cuja habilidade marcial se equipara à sua inteligência e domínio da magia.
800 800 200 1 3688 800 90 75 36 55 45 360 35
3
1 Mago (Magia Superior)
Heróis / Mago / wh2_main_hef_cha_mage_high_0
Mago (Magia Superior)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
300 1000 250 1 3420 300 15 60 35 36 28 285 15
4
1 Mago (Magia Superior) (Corcel Élfico)
Heróis / Mago / wh2_main_hef_cha_mage_high_1
Mago (Magia Superior) (Corcel Élfico)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
550 1100 275 1 3840 300 45 60 35 36 28 285 35
5
1 Nobre
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh2_main_hef_cha_noble_0
Nobre
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
700 750 187 1 3688 500 80 75 36 42 50 340 22