Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Ghrond / Unidades / Senhores
Ghrond Ghrond Unidades

Senhores

Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Moira Hellebron
Senhores / Infantaria com Espadas / wh2_dlc10_def_cha_crone_0
Moira Hellebron
Hellebron domina as mais diversas artes da matança, pois é a mais poderosa das Noivas de Khaine.
1150 1250 312 1 4288 700 15 80 44 70 50 470 55
2
1 Feiticeira Suprema (Magia Negra)
Senhores / Mago / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0
Feiticeira Suprema (Magia Negra)
Existe carrasco mais letal que uma Feiticeira no auge do poder? Talvez, mas ninguém sente tanto prazer nisso quanto ela.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
3
1 Feiticeira Suprema (Fogo)
Senhores / Mago / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0
Feiticeira Suprema (Fogo)
O escaldante Vento Vermelho sopra do norte para inflamar os corações e, se não for usado com cuidado, os próprios arcanistas.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
4
1 Feiticeira Suprema (Sombras)
Senhores / Mago / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0
Feiticeira Suprema (Sombras)
Os mortais sonham em ter o poder avassalador da magia das Feiticeiras Supremas.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
5
1 Lokhir Vilcoração
Senhores / Infantaria com Espadas / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0
Lokhir Vilcoração
O terrível Senhor do Kraken de Karond Kar luta com tanta naturalidade quanto lê o temperamento do oceano.
1000 1150 250 1 4288 1000 110 80 46 60 60 450 50
6
1 Lokhir Vilcoração (Turbilhão)
Senhores / Infantaria com Espadas / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1
Lokhir Vilcoração (Turbilhão)
O terrível Senhor do Kraken de Karond Kar luta com tanta naturalidade quanto lê o temperamento do oceano.
2250 2350 687 1 8436 1000 80 80 46 55 46 560 50
7
1 Grande Mestre das Feras
Senhores / Infantaria com Lanças e Chicotes / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0
Grande Mestre das Feras
Com um estalar de seu chicote, o Mestre das Feras atormenta seus títeres bestiais, adestrando até as crias mais inquietas.
750 1200 300 1 3928 750 50 80 46 50 55 440 40
8
1 Grande Mestre das Feras (Carruagem do Flagelo)
Senhores / Carruagem / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1
Grande Mestre das Feras (Carruagem do Flagelo)
Com um estalar de seu chicote, o Mestre das Feras atormenta seus títeres bestiais, adestrando até as crias mais inquietas.
1200 1650 412 1 5240 1750 80 80 84 36 25 360 40 24 150 217
9
1 Malus Lâmina-escura
Senhores / Infantaria com Espadas / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0
Malus Lâmina-escura
O maior tirano de Hag Graef é também sua alma mais corrompida, cujo destino está inescapavelmente ligado ao do Sugador de Mundos.
1600 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 60 60 400 45
10
1 Malus Lâmina-escura (Repulsa)
Senhores / Cavalaria / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1
Malus Lâmina-escura (Repulsa)
O maior tirano de Hag Graef é também sua alma mais corrompida, cujo destino está inescapavelmente ligado ao do Sugador de Mundos.
1950 1200 300 1 4972 1000 110 85 36 60 60 450 65
11
1 Senhor do Pavor (Espada e Besta)
Senhores / Infantaria com Armas Híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Senhor do Pavor (Espada e Besta)
Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
12
1 Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Corcel Negro)
Senhores / Cavalaria com Armas Híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Corcel Negro)
Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
13
1 Malekith
Senhores / Mago / wh2_main_def_cha_malekith_0
Malekith
Malekith lutou e arriscou muito para subir ao poder, e ele fará mais ainda...
1150 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 65 55 420 45
14
1 Rakarth
Senhores / Infantaria com Lanças e Chicotes / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0
Rakarth
O Senhor das Feras de Karond Kar dispõe de crueldade inata e uma sede de sangue que, instintivamente, é detectada por todas as criaturas sob o comando dele.
1000 1000 250 1 4288 750 90 80 46 55 50 400 45