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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Manada Skrinderkin / Unidades / Senhores
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Senhor das Feras
Senhores / Infantaria com Machados / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Senhor das Feras
Mestres selvagens em batalha, os Senhores das Feras adentram o combate com machados em punho e a morte em mente.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Senhor das Feras (Carruagem Laminagor)
Senhores / Carruagem / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Senhor das Feras (Carruagem Laminagor)
Mestres selvagens em batalha, os Senhores das Feras adentram o combate com machados em punho e a morte em mente.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 Khazrak o Caolho
Senhores / Infantaria com Espadas / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
Khazrak o Caolho
Khazrak é mais do que uma fera selvagem e destrutiva, ele possui uma mente astuta e estrategista, combinada com uma sagacidade e esperteza bestiais.
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 Khazrak o Caolho (Carruagem Laminagor)
Senhores / Carruagem / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
Khazrak o Caolho (Carruagem Laminagor)
Khazrak é mais do que uma fera selvagem e destrutiva, ele possui uma mente astuta e estrategista, combinada com uma sagacidade e esperteza bestiais.
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 Malagor o Mau Presságio
Senhores / Mago / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
Malagor o Mau Presságio
Por onde vai o Pai-corvo, a destruição e a discórdia seguem logo atrás.
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 Morghur, o Assombrador
Senhores / Infantaria com Machados / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
Morghur, o Assombrador
Morghur não se importa com o estado atual do mundo, preferindo remodelá-lo de acordo com seus caprichos.
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56