Piqueiros
Todos os Elfos Nobres, da plebe à nobreza, devem defender Ulthuan até o último suspiro.Há muito tempo, numa época de privações, o Rei Fênix Morvael implantou um sistema de recrutamento, onde todos os Elfos poderiam ser convocados a lutar em defesa de sua terra natal. Estes recrutamentos eram organizados por companhias situadas nas próprias cidades, povoados e vilarejos. Morvael foi astuto ao prever a necessidade da formação de um exército estruturado, mas flexível, capaz de defender Ulthuan contra as ameaças vindouras. Este sistema resistiu ao tempo e continua sendo o alicerce da maioria dos exércitos Élficos. Todos os Elfos devem abandonar suas rotinas de períodos de paz para se tornarem guerreiros destemidos em tempos de guerra.
Unit Name Piqueiros |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_spearmen_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 500 |
Custo de Recrutamento 500 |
Custo de Manutenção 125 |
Unidades 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_hef_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 20 |
38 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear |
├ Dano da arma (base) 19 |
├ Dano perfurante da arma 6 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 15 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 4 |
HABILIDADES
-
Perícia Marcial
Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
At. Corpo a Corpo +2
Def. Corpo a Corpo +12
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |