Fênix do Coração Gelado
O toque de uma Fênix ancestral é suficiente para congelar um guerreiro até a morte.Conforme envelhece, o corpo de uma Fênix do Coração Gelado se resfria e precisa absorver calor do ambiente. Com o passar do tempo, as plumas que ardiam em chamas ficam cobertas de gelo. Quando isto ocorre, a Fênix é obrigada a deixar o Pico-fogaréu, pois o frio que ela emite causa agonia nos seus irmãos incandescentes. Muitas Fênix do Coração Gelado vivem em exílio nos penhascos espalhados pela Costa de Eataine, até que seus corpos se tornem um sarcófago de gelo e virem estátuas congeladas que enfeitam os picos e penhascos. O gelo que cobre seus corpos é duro como vidro, e a presença congelante desta criatura devora a força e o ímpeto dos inimigos. Cientes de que não podem mais ressuscitar no fogo mágico, as Fênix do Coração Gelado lutam com maior afinco em defesa de sua terra natal, pois elas se recusam a partir antes de aplicarem um golpe final nos inimigos de Ulthuan.
Unit Name Fênix do Coração Gelado |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Fera Monstruosa |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1500 |
Custo de Recrutamento 1650 |
Custo de Manutenção 413 |
Unidades 1 |
6598 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6590 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 85 |
80 |
└ Man Speed 80 |
At. Corpo a Corpo 40 |
48 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_frostheart_phoenix |
├ Dano da arma (base) 120 |
├ Dano perfurante da arma 280 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
-
Sensitivo à Magia
Certas criaturas, como a Fênix, são constituídas de magia e usam os Ventos arcanos para voar e nele mergulhar.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +10 -
Aura de Nevasca
A cada bater de suas grandiosas asas, o Coração Gelado é cercado por cacos de gelo e ventos cortantes.
Velocidade de Investida x 88%
Velocidade x 88%
At. Corpo a Corpo -8
Dano perfurante da arma x 88%
Dano da arma (base) x 88% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Aura Mágica
Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos. - Sensitivo à Magia
Esta unidade tem ataques mágicos, e se torna mais poderosa quando os Ventos da Magia estão soprando com força.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais |