Nobre
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.Aristocratas Elfos Nobres são os líderes de seus respectivos exércitos e companhias. Além disso, são guerreiros cuja habilidade com as armas e anos de experiência não são superados por ninguém das raças mortais. As famílias nobres de Ulthuan lideram os Elfos Nobres nos tempos de paz e de guerra há milhares de anos. Eles se orgulham do profundo código de honra que observam, assim como do domínio da diplomacia e da guerra como formas de arte. Os Elfos Nobres acreditam que uma existência desprovida de excelência é vazia e indigna de ser vivida. Os Aristocratas Elfos sentem-se à vontade tanto com uma espada em punho em um combate corpo a corpo, quanto disparando flechas de precisão letal à distância, ou mesmo ditando as estratégias sob a proteção de um teto. Embora sejam leais ao Rei Fênix até a morte, os Elfos Nobres de sangue azul adoram intrigas e política. Infelizmente, isto significa que exércitos são distribuídos com base em alinhamentos políticos, em detrimento de méritos militares. Felizmente, estes casos são raros, pois quando a integridade de Ulthuan está em jogo, poucos Reis Fênix toleram tal disparate. Não faltam comandantes corajosos e talentosos entre os Asur, e as intrigas das cortes são singelos obstáculos para as habilidades destes indivíduos.
Unit Name Nobre |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 750 |
Custo de Manutenção 187 |
Unidades 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_prince_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
At. Corpo a Corpo 42 |
50 |
340 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_noble_halberd |
├ Dano da arma (base) 120 |
├ Dano perfurante da arma 220 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 35 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 22 |
HABILIDADES
-
Perícia Marcial
Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
At. Corpo a Corpo +2
Def. Corpo a Corpo +12 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |