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Gordinar, o Campeão da Chama Cavaleiros de CaledorCavaleiros de Caledor Monstros e Feras

Gordinar, o Campeão da Chama

Jovens e impetuosos, esses Dragões mergulham contra as fileiras adversárias com uma fúria exuberante, esmagando inimigos como moscas.

Os Dragões são criaturas tão antigas, que suas existências precedem até mesmo a ascensão do Caos. Eles sobrevoavam os vulcões pré-históricos, em eras onde o mundo não era dominado pelas criaturas de sangue quente. Sábios e distantes, os Dragões enxergam as criaturas ao redor sob o prisma apurado dos seres mais antigos. Em Ulthuan, os Dragões são protagonistas de lendas muito distintas daquelas contadas pelo povo de outras terras. Sem os Dragões de Ulthuan, os Elfos Nobres teriam sido aniquilados há milhares de anos, pois os dragões são os maiores e mais antigos aliados do Elfos. Dentro de Ulthuan, o reino de Caledor é o lar dos Dragões. No passado remoto, estas feras nobres pareciam infinitas. Contudo, os tempos mudaram. Agora, os Dragões repousam por séculos em cavernas colossais, escondidas nas profundezas das Montanhas Coluna do Dragão. Um langor misterioso que surgiu nos primeiros anos do reinado de Tethlis tem feito cada vez mais Dragões caírem num sono profundo que só pode ser interrompido pelas canções Caledorianas antigas. Poucos filhotes de Dragão têm nascido em Ulthuan. Os Dragões mais jovens são chamados de Dragões Solares, em referência ao temperamento explosivo e ao tom rico e quente das escamas deles. Aqueles que superam os Dragões Solares em poder e esclarecimento são conhecidos como Dragões Lunares. Os mais velhos e poderosos recebem a alcunha de Dragões Estelares, pois são tão antigos quanto as próprias estrelas do firmamento. Embora qualquer Dragão consiga aniquilar um regimento inteiro de guerreiros, despedaçar uma Mantícora e decapitar uma Serpe, o Dragão Estelar é tão poderoso que pode enfrentar até mesmo os Grandes Demônios do Caos, e vencer.

Gordinar, o Campeão da Chama

Unit Name

Gordinar, o Campeão da Chama

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro Voador

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1800

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

475

Unidades

1

Vida

8460

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8452

Massa:

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

65

└ Man Speed

65

At. Corpo a Corpo

52

Def. Corpo a Corpo

50

Força da Arma

495

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_sun_dragon_imrik

Dano da arma (base)

155

Dano perfurante da arma

340

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

65

HABILIDADES

  • Sopro do Dragão Gordinar
    Apesar de ser apenas um dragão adolescente, o sopro de Gordinar queima com potência semelhante à do sol.
  • Renascimento
    Em tempos estranhos, até a morte falece...
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Sopro do Dragão Solar
    O sopro abrasador de um Dragão Solar não tem o mesmo foco, mas a área de efeito maior é ótima para combater grupos de infantaria.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1