Guardiões da Chama (Guarda Fênix)
Estas sentinelas silenciosas protegem o Santuário de Asuryan.A Guarda Fênix é a tropa guardiã do Santuário de Asuryan, o grande templo em formato de pirâmide localizado no Mar dos Sonhos, onde se encontra a Câmara dos Dias. Dizem que as histórias do passado, presente e futuro, escritas em palavras de fogo, residem no interior destas paredes anciãs. Lendas dizem que aqueles que vislumbram estas paredes serão para sempre amaldiçoados com a visão da própria morte. Regimentos da Guarda Fênix sempre estão presentes onde a luta é mais árdua e a vitória é mais difícil, pois possuem o dom de distinguir no campo de guerra as confluências e os pontos cruciais, invisíveis aos olhos mortais. Cada guerreiro sabe a exata hora da própria morte, mas nenhum busca retardar este momento fatal. A Guarda Fênix luta sem medo, na vitória ou na derrota, pela vida ou até a morte.
Unit Name Guardiões da Chama (Guarda Fênix) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1500 |
Custo de Recrutamento 1650 |
Custo de Manutenção 413 |
Unidades 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd_ror |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 100 |
32 |
└ Man Speed 32 |
At. Corpo a Corpo 48 |
50 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_halberd_ror |
├ Dano da arma (base) 11 |
├ Dano perfurante da arma 25 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 20 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 10 |
HABILIDADES
-
Maestria Marcial
Os Elfos Nobres têm uma perícia marcial nata, mas aqueles que seguem o caminho do guerreiro se destacam ainda mais nos combates armados.
At. Corpo a Corpo +8
Def. Corpo a Corpo +12
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Defesa Especializada contra Investidas
Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Marca de Asuryan
Os portadores da marca do Criador contam com a vingança divina de Asuryan. Quando abatido, o indigno assassino é consumido pelas chamas vingativas de Asuryan!
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais |