Mestre de Feitiços de Hoeth
Guerreiros dotados, cuja habilidade marcial se equipara à sua inteligência e domínio da magia.Os Mestres de Feitiços de Hoeth são guerreiros excepcionais, cujo intelecto privilegiado faz até mesmo as disciplinas exigentes dos Mestres Espadachins parecerem uma brincadeira de criança. Todos os Mestre de Feitiços detém completo domínio dos princípios da escola de feitiço. Contudo, este guerreiro não costuma perder tempo decorando os preceitos das magias de batalha, pois está mais preocupado em dominar os feitiços mais potentes e furtivos, cuja serventia no campo de guerra é limitada. A Torre de Hoeth abriga muitas disciplinas das artes, magias e guerras. A maioria dos acadêmicos se dedica ao estudo de um único caminho, com o intuito de aprimorar suas habilidades até atingir a perfeição. Mesmo entre as seletas fileiras Élficas, é difícil encontrar um intelecto capaz de dominar um caminho inteiro, muito menos diversos caminhos diferentes. Mas nada é impossível, pois tal façanha distingue um Mestre de Feitiços de um mero acadêmico.
Unit Name Mestre de Feitiços de Hoeth |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 800 |
Custo de Manutenção 200 |
Unidades 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_2handed_sword |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_20_inaudible |
└ Chance de Bloquear Projéteis 20 |
Liderança 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
At. Corpo a Corpo 55 |
45 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth |
├ Dano da arma (base) 125 |
├ Dano perfurante da arma 235 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 16 |
Bônus de Investida 35 |
HABILIDADES
-
Maestria Marcial
Os Elfos Nobres têm uma perícia marcial nata, mas aqueles que seguem o caminho do guerreiro se destacam ainda mais nos combates armados.
At. Corpo a Corpo +8
Def. Corpo a Corpo +12 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125% -
Evasão
Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
Velocidade x 105%
Def. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |