Left Panel
Cavaleiros de Caledor Unidades
Unidades
- Senhores (7)
- Heróis (5)
- Infantaria (11)
- Infantaria de Projéteis (15)
- Cavalaria e Carruagens (7)
- Carruagens e Cavalaria de Projéteis (3)
- Monstros e Feras (19)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (1)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
1 |
Senhores /
Mago / wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 Alarielle, a Radiante Alarielle, a Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha e Rainha Eterna de Ulthuan. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 3888 | 450 | 15 | 85 | 36 | 45 | 55 | 300 | 23 | ||||||||||
2 |
Senhores /
Infantaria com Armas Híbridas / wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 Alith Anar Alith Anar é o Rei das Sombras, um fantasma ávido por aniquilar todos os Elfos Negros, em retribuição aos pecados de Malekith. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1200 | 250 | 1 | 4268 | 500 | 40 | 80 | 46 | 65 | 45 | 400 | 30 | 30 | 300 | 320 | |||||||
3 |
Senhores /
Cavalaria Monstruosa Voadora / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6 Príncipe (Grifo) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 1 | 5104 | 800 | 80 | 80 | 34 | 54 | 42 | 450 | 70 | ||||||||||
4 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh2_main_hef_cha_prince_0 Príncipe Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 1 | 4068 | 500 | 80 | 80 | 36 | 60 | 60 | 400 | 30 | ||||||||||
5 |
Senhores /
Cavalaria / wh2_main_hef_cha_prince_2 Príncipe (Corcel Ithilmar com Barda) Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 800 | 100 | 80 | 34 | 60 | 60 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
Senhores /
Mago / wh2_main_hef_cha_teclis_0 Teclis Apesar do corpo fraco, é inegável a força do conhecimento e a habilidade tática dele. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 500 | 15 | 85 | 36 | 36 | 28 | 280 | 15 | ||||||||||
7 |
Senhores /
Cavalaria / wh2_main_hef_cha_tyrion_1 Tyrion (Malhandhir) O maior guerreiro de toda a história dos Elfos Nobres, que sacrificou seus sonhos de usar a coroa em favor da glória em batalha. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 1 | 4892 | 500 | 125 | 85 | 36 | 75 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
8 |
Heróis /
Especialista de Arma Híbrida / wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0 Ama da Rainha Eterna Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 187 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 75 | 40 | 40 | 52 | 360 | 22 | 30 | 180 | 200 | |||||||
9 |
Heróis /
Mago / wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 Mestre de Feitiços de Hoeth Guerreiros dotados, cuja habilidade marcial se equipara à sua inteligência e domínio da magia. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 3688 | 800 | 90 | 75 | 36 | 55 | 45 | 360 | 35 | ||||||||||
10 |
Heróis /
Mago / wh2_main_hef_cha_mage_high_0 Mago (Magia Superior) Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 15 | 60 | 35 | 36 | 28 | 285 | 15 | ||||||||||
11 |
Heróis /
Mago / wh2_main_hef_cha_mage_high_1 Mago (Magia Superior) (Corcel Élfico) Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 45 | 60 | 35 | 36 | 28 | 285 | 35 | ||||||||||
12 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh2_main_hef_cha_noble_0 Nobre Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra. |
|||||||||||||||||||||
700 | 750 | 187 | 1 | 3688 | 500 | 80 | 75 | 36 | 42 | 50 | 340 | 22 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
13 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_main_hef_inf_spearmen_0 Piqueiros Todos os Elfos Nobres, da plebe à nobreza, devem defender Ulthuan até o último suspiro. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 70 | 33 | 20 | 38 | 25 | 4 | ||||||||||
14 |
Infantaria /
Infantaria de Criaturas / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0 Dríades Não há negociação quando a floresta é ferida. A vingança será a resposta. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
15 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas Duplas / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0 Patrulheiros Apesar da aparência desleixada, estes guerreiros figuram entre os mais ávidos defensores de Ulthuan contra as criaturas pérfidas deste mundo. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 120 | 7560 | 100 | 30 | 70 | 40 | 28 | 24 | 28 | 18 | ||||||||||
16 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0 Leões Brancos da Crácia Responsáveis por darem a vida pela proteção do Rei Fênix, eles fendem seus oponentes com enormes machados. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 75 | 33 | 36 | 28 | 34 | 18 | ||||||||||
17 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 Guarda Argêntea Os poderosos encantamentos da armadura Argêntea não se abalam perante os talhos das garras do Caos, de Pele-verdes ou das raças inferiores correlatas. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 120 | 8160 | 150 | 75 | 75 | 33 | 28 | 42 | 32 | 4 | ||||||||||
18 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros) Defensores de Cothique, escolhidos pelo Senhor das Profundezas. |
|||||||||||||||||||||
800 | 850 | 213 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 80 | 33 | 27 | 48 | 25 | 4 | ||||||||||
19 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas dos Andarilhos da Névoa / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0 Fiéis Arautos de Athel Tamarha Os Fiéis Arautos, outrora membros da casa do falecido pai de Eltharion, carregam uma culpa pela morte do mestre que os motiva a lutar em busca da honra perdida. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 120 | 8760 | 150 | 80 | 75 | 33 | 34 | 30 | 32 | 15 | ||||||||||
20 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0 A Companhia Jubapura (Leões Brancos da Crácia) Os destemidos soldados da Companhia Jubapura são tão impetuosos quanto Charandis. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1100 | 275 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 85 | 33 | 45 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
21 |
Infantaria /
Infantaria com Montantes / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 Mestres Espadachins de Hoeth O aço forjado por Hoeth brada quando seus portadores se lançam à batalha, abatendo inimigo após inimigo com seus montantes. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1250 | 313 | 100 | 8400 | 150 | 90 | 80 | 33 | 46 | 36 | 36 | 20 | ||||||||||
22 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard Guarda Fênix Eles ficam no coração da batalha, onde a luta é mais feroz, altamente treinados e totalmente em silêncio. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 90 | 32 | 38 | 40 | 36 | 10 | ||||||||||
23 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 Guardiões da Chama (Guarda Fênix) Estas sentinelas silenciosas protegem o Santuário de Asuryan. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1650 | 413 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 100 | 32 | 48 | 50 | 36 | 10 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
24 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_hef_inf_archers_0 Arqueiros Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância. |
|||||||||||||||||||||
450 | 475 | 119 | 90 | 5670 | 100 | 15 | 60 | 36 | 16 | 14 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
25 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_hef_inf_archers_1 Arqueiros (Armadura Leve) Para um Elfo Nobre, o arco é tão natural quanto a respiração. Cada disparo é uma obra prima da morte à distância. |
|||||||||||||||||||||
475 | 525 | 131 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 60 | 36 | 16 | 18 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
26 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Lanças e Projéteis / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0 Guarda Marinha de Lothern Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 32 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
27 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria Híbrida dos Andarilhos da Névoa / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0 Sentinelas de Astaril Sentinelas foram companheiros de treinamento do Protetor e figuram entre os mais confiáveis soldados de Eltharion. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 80 | 5440 | 150 | 80 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 215 | 18 | |||||||
28 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Lanças e Projéteis / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 Guarda Marinha de Lothern (Escudos) Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 90 | 6120 | 150 | 40 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
29 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Lanças e Projéteis / wh2_main_hef_inf_gate_guard Guarda dos Portões O Portão Esmeralda, uma das maravilhas do Velho Mundo, é protegido apenas pelos melhores entre os melhores. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 150 | 50 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 4 | 22 | 180 | 17 | |||||||
30 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria Híbrida dos Andarilhos da Névoa / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0 Guarda Pinacular de Tor Yvresse Os honrados guardas da torre do Protetor são os maiores defensores de Tor Yvresse e os alicerces dos exércitos locais. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 6400 | 150 | 80 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 2 | 45 | 180 | 20 | |||||||
31 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0 Guerreiros das Sombras Os Guerreiros das Sombras de Nagarythe são soldados austeros que lutam por vingança. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 6400 | 100 | 30 | 72 | 40 | 36 | 22 | 32 | 10 | 20 | 180 | 20 | |||||||
32 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Lanças e Projéteis / wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 Os Montadores da Tormenta (Guarda Marinha de Lothern) A presença dos estandartes dos Montadores da Tormenta congela até os corações dos Druchii mais implacáveis. |
|||||||||||||||||||||
800 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 80 | 36 | 29 | 41 | 28 | 4 | 22 | 165 | 21 | |||||||
33 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria Híbrida dos Andarilhos da Névoa / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0 Os Gaviões Celestes Os céleres e enérgicos Gaviões Celestes jamais se cansam de batalhas e sempre estão prontos para lutar até a morte. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 60 | 4920 | 100 | 80 | 75 | 40 | 42 | 22 | 43 | 24 | 13 | 100 | 15 | |||||||
34 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 Sombrerrantes Além de liderar bandos de Guerreiros das Sombras, os Sombrerrantes formam uma comitiva composta dos melhores guerreiros de Nagarythe para acompanhar Alith Anar nas batalhas. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1100 | 275 | 60 | 4920 | 100 | 30 | 75 | 40 | 40 | 27 | 34 | 12 | 20 | 180 | 25 | |||||||
35 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0 Irmãs de Avelorn Estes arqueiros incomparáveis e incorruptíveis são os guardiões dos lugares sagrados de Avelorn. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 80 | 6720 | 100 | 40 | 82 | 36 | 36 | 38 | 32 | 7 | 22 | 180 | 22 | |||||||
36 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0 Os Cinzentos (Guerreiros das Sombras) Os Elfos dos Cinzentos lutam sem parar há gerações e perpetuarão esta tradição pelas eras vindouras. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1150 | 288 | 80 | 6400 | 100 | 30 | 82 | 40 | 45 | 29 | 32 | 10 | 20 | 180 | 24 | |||||||
37 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0 Guardas da Corte da Rainha Eterna (Irmãs de Avelorn) Apenas os mais puros de coração podem servir à Rainha Eterna. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 80 | 6720 | 100 | 40 | 92 | 36 | 45 | 48 | 32 | 7 | 22 | 180 | 27 | |||||||
38 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0 Garras de Tor Caleda (Arqueiros com Armadura Leve) Os Garras repudiam a obediência, pois preferem lutar por causas idôneas, em nome da virtude e da lealdade ao povo. |
|||||||||||||||||||||
675 | 800 | 200 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 24 | 24 | 4 | 24 | 180 | 23 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
39 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0 Saqueadores Ellyrianos Estes saqueadores, os favoritos de Caledor, investem com suas lanças para mandar os inimigos de Ulthuan ao esquecimento. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 60 | 5220 | 100 | 40 | 64 | 33 | 30 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
40 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 Elmos de Prata Uma aterradora investida que devasta as linhas inimigas, digna de lendas. |
|||||||||||||||||||||
900 | 850 | 225 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 24 | 32 | 64 | ||||||||||
41 |
Cavalaria e Carruagens /
Carruagem / wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot Carruagens de Ithilmar O melhor emprego de carruagens é realizando devastadoras investidas contra as linhas inimigas, várias e várias vezes. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 4 | 5672 | 1400 | 110 | 75 | 78 | 32 | 30 | 54 | 70 | ||||||||||
42 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh2_main_hef_cav_silver_helms_1 Elmos de Prata (Escudos) Espíritos resolutos e escudos firmes resistem ao ataque de qualquer um que ouse desafiá-los. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 950 | 250 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 32 | 32 | 64 | ||||||||||
43 |
Cavalaria e Carruagens /
Carruagem Monstruosa / wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0 Carruagens de Leões da Crácia Estas carruagens movidas por leões não dão moleza para o inimigo, pois mergulham com presas, garras e machados na batalha. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 4 | 6528 | 2500 | 80 | 75 | 84 | 34 | 28 | 56 | 70 | ||||||||||
44 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh2_main_hef_cav_dragon_princes Príncipes Dracônicos O peso de sua linhagem os impele, e todos os desafiantes são atravessados por suas lanças sangrentas. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 85 | 33 | 36 | 32 | 44 | 80 | ||||||||||
45 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 O Natifogo (Príncipes Dracônicos) Os príncipes de Caledor celebram, em sussurros, os feitos grandiosos do Natifogo. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1850 | 463 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 95 | 33 | 45 | 40 | 44 | 80 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
46 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1 Saqueadores Ellyrianos Arqueiros Esses arqueiros miram nos inimigos do reino dos Elfos, importunando-os com flechas enquanto apoiam seus aliados. |
|||||||||||||||||||||
600 | 700 | 175 | 60 | 5040 | 100 | 40 | 64 | 33 | 30 | 22 | 28 | 24 | 18 | 140 | 17 | |||||||
47 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0 Arautos do Vento (Saqueadores Ellyrianos - Arcos) Os Arautos são famosos pela habilidade de ler as transições da batalha. |
|||||||||||||||||||||
800 | 900 | 225 | 60 | 5040 | 100 | 40 | 74 | 33 | 38 | 31 | 28 | 40 | 18 | 140 | 21 | |||||||
48 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Carruagem de Projéteis / wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot Carruagens de Tiranoc Uma imponente mistura de fera com máquina que atrapalha as linhas de batalha inimigas à distância, depois esmaga-as com uma investida. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 4 | 4824 | 1200 | 80 | 70 | 84 | 22 | 22 | 40 | 55 | 50 | 165 | 111 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
49 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik Shackolot, a Calamidade Veneno, chifres, garras e dentes. Tantos jeitos diferentes de destruir os inimigos. |
|||||||||||||||||||||
2200 | 0 | 575 | 1 | 10824 | 4000 | 100 | 80 | 65 | 54 | 56 | 580 | 50 | ||||||||||
50 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik Bruwor, o Protetor da Vida Os sábios bastiões alados da floresta continuarão a defendê-la, como têm feito por incontáveis séculos. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 0 | 500 | 1 | 8408 | 4000 | 80 | 70 | 65 | 46 | 48 | 480 | 60 | ||||||||||
51 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik Lamoureux, o Sopro Gélido Antigos e sábios, eles devastam as linhas inimigas com garras e sopros de fogo. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 550 | 1 | 9904 | 4000 | 85 | 85 | 65 | 50 | 56 | 550 | 55 | ||||||||||
52 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik Ymwrath, o Eterno Eles são os Dragões mais antigos vivos, e destroem o inimigo com um poder capaz de deter o próprio Caos. |
|||||||||||||||||||||
2400 | 0 | 650 | 1 | 11166 | 4400 | 110 | 90 | 65 | 80 | 64 | 690 | 55 | ||||||||||
53 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik Gordinar, o Campeão da Chama Jovens e impetuosos, esses Dragões mergulham contra as fileiras adversárias com uma fúria exuberante, esmagando inimigos como moscas. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 0 | 475 | 1 | 8460 | 3500 | 80 | 80 | 65 | 52 | 50 | 495 | 65 | ||||||||||
54 |
Monstros e Feras /
Fera Monstruosa / wh2_main_hef_mon_great_eagle Grande Águia Firmes aliados dos Elfos há milênios, estes majestosos pássaros mergulham contra as linhas inimigas e as destroçam com suas garras. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
55 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0 Leões de Guerra da Crácia Os Elfos Nobres de Ulthuan têm profundo respeito pelos Leões de Guerra da Crácia, graças ao instinto selvagem e a força bestial destes guerreiros. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 24 | 6336 | 1400 | 35 | 55 | 82 | 34 | 30 | 50 | 40 | ||||||||||
56 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0 Arbóreo As almas mais fortes unem-se à floresta e renascem como instrumentos de defesa dela. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
57 |
Monstros e Feras /
Fera Monstruosa / wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre Fênix do Pico-fogaréu Majestades dos céus, elas trazem fogo e morte em seus mergulhos contra as linhas inimigas. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 1 | 5828 | 1300 | 30 | 78 | 80 | 42 | 30 | 330 | 54 | ||||||||||
58 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0 Homem-árvore Uma poderosa enxurrada de galhos e emaranhados, surgindo subitamente durante a batalha. Essa é a manifestação da vontade da floresta. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
59 |
Monstros e Feras /
Fera Monstruosa / wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart Fênix do Coração Gelado O toque de uma Fênix ancestral é suficiente para congelar um guerreiro até a morte. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1650 | 413 | 1 | 6598 | 1400 | 80 | 85 | 80 | 40 | 48 | 400 | 40 | ||||||||||
60 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_main_hef_mon_sun_dragon Dragão Solar Jovens e impetuosos, esses Dragões mergulham contra as fileiras adversárias com uma fúria exuberante, esmagando inimigos como moscas. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1700 | 425 | 1 | 7008 | 3500 | 70 | 70 | 65 | 46 | 44 | 460 | 65 | ||||||||||
61 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0 Dragão da Floresta Os sábios bastiões alados da floresta continuarão a defendê-la, como têm feito por incontáveis séculos. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
62 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 Fênix Arcana Para os Asur, os lendários companheiros alados de Asuryan, o Criador, são, ao mesmo tempo, arautos do lamento e portadores da esperança. |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1850 | 463 | 1 | 6898 | 1500 | 50 | 90 | 80 | 46 | 40 | 440 | 58 | ||||||||||
63 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_main_hef_mon_moon_dragon Dragão Lunar Antigos e sábios, eles devastam as linhas inimigas com garras e sopros de fogo. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 2000 | 500 | 1 | 8324 | 4000 | 70 | 75 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
64 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_main_hef_mon_star_dragon Dragão Estelar Eles são os Dragões mais antigos vivos, e destroem o inimigo com um poder capaz de deter o próprio Caos. |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2400 | 600 | 1 | 9424 | 4400 | 90 | 80 | 65 | 64 | 50 | 580 | 45 | ||||||||||
65 |
Monstros e Feras /
Cavalaria Monstruosa dos Andarilhos da Névoa / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 Cavaleiros de Tor Gaval Os Cavaleiros de Grifos figuram entre os pilotos mais talentosos de Ulthuan, pois encaram os perigos dos céus da nebulosa Yvresse. |
|||||||||||||||||||||
2600 | 2600 | 650 | 4 | 11400 | 800 | 80 | 80 | 34 | 50 | 32 | 300 | 45 | ||||||||||
66 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0 Presságio de Asuryan (Fênix Arcana) O símbolo vivente do Imperador dos Céus é um lendário e majestoso pássaro de fogo, cuja origem remonta às Chamas de Asuryan. |
|||||||||||||||||||||
2350 | 2350 | 588 | 1 | 6898 | 1500 | 50 | 100 | 80 | 57 | 50 | 440 | 58 | ||||||||||
67 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0 Orgulho de Rahagra (Leões de Guerra da Crácia) O legado do lendário patrono dos Leões Brancos e aliado de Kurnous (o Deus da Caçada) persiste por meio de sua alcateia. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 24 | 6336 | 1400 | 35 | 65 | 82 | 43 | 38 | 50 | 40 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
68 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Campo / wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower Lança-setas Garráguias A principal peça de artilharia dos Elfos Nobres pode derrubar um batalhão de infantaria e perfurar o coração de Gigantes. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 40 | 75 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 380 | 125 | |||||||
|