Shackolot, a Calamidade
Veneno, chifres, garras e dentes. Tantos jeitos diferentes de destruir os inimigos.Os Dragões já governaram os céus do mundo. Agora, esta raça é apenas uma sombra de um passado poderoso e majestoso. Quando os Ancestrais chegaram, os grandes Dragões acharam este mundo quente demais e se esconderam do sol reluzente. Após a chegada do Caos, os Dragões buscaram refugio em cavernas e nas profundezas do oceano. Com suas garras, chifres e presas, os Dragões Negros são capazes de massacrar exércitos inteiros. Com jatos de gases venenosos, eles podem mirrar pulmões e dissecar peles. Nem mesmo os golpes mais fortes podem abalar o couro espesso do Dragão Negro. Mas talvez a maior arma de todas seja o sufocante Serpespanto, que domina o inimigo e o deixa prostrado diante do monstro sanguinário e poderoso.
Unit Name Shackolot, a Calamidade |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro Voador |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2200 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 575 |
Unidades 1 |
10824 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10816 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
65 |
└ Man Speed 65 |
At. Corpo a Corpo 54 |
56 |
580 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_black_dragon_imrik |
├ Dano da arma (base) 180 |
├ Dano perfurante da arma 400 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 50 |
HABILIDADES
-
Sopro Tóxico de Shackolot
Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo; se o alvo conseguir sobreviver, claro. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Sopro Tóxico
Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo, se é que ele sobreviveu ao ataque. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |