Arbóreo
As almas mais fortes unem-se à floresta e renascem como instrumentos de defesa dela.No coração de todo Arbóreo reside a alma de um Elfo morto, embora este não seja o destino de todos. Apenas as almas mais fortes e impetuosas mantêm individualidade o bastante para se tornarem tais criaturas. Muitos, desesperados para renunciar às identidades e conflitos que moldaram suas vidas mortais, seguem para o Tecer da Floresta. Embora seus amigos e parentes possam ocasionalmente imaginar ter ouvido a voz do ente querido, este é um eco de uma vida há muito perdida. Contudo, as almas que se tornam Arbóreas são incapazes de abandonar completamente o vínculo com a vida passada, e assim elas forjam um novo corpo feito de madeira para continuarem a proteger na morte aquilo que mais amaram na vida.
Unit Name Arbóreo |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 900 |
Custo de Manutenção 225 |
Unidades 16 |
8768 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_treekin |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_monster_treekin |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 26 |
46 |
86 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treekin_claws |
├ Dano da arma (base) 60 |
├ Dano perfurante da arma 26 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 12 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Espírito da Floresta
Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais, causando dano mágico antes de evanescerem na floresta de onde saíram. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |