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Arbóreo Cavaleiros de CaledorCavaleiros de Caledor Monstros e Feras

Arbóreo

As almas mais fortes unem-se à floresta e renascem como instrumentos de defesa dela.

No coração de todo Arbóreo reside a alma de um Elfo morto, embora este não seja o destino de todos. Apenas as almas mais fortes e impetuosas mantêm individualidade o bastante para se tornarem tais criaturas. Muitos, desesperados para renunciar às identidades e conflitos que moldaram suas vidas mortais, seguem para o Tecer da Floresta. Embora seus amigos e parentes possam ocasionalmente imaginar ter ouvido a voz do ente querido, este é um eco de uma vida há muito perdida. Contudo, as almas que se tornam Arbóreas são incapazes de abandonar completamente o vínculo com a vida passada, e assim elas forjam um novo corpo feito de madeira para continuarem a proteger na morte aquilo que mais amaram na vida.

Arbóreo

Unit Name

Arbóreo

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

900

Custo de Recrutamento

900

Custo de Manutenção

225

Unidades

16

Vida

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_treekin

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_monster_treekin

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

26

Def. Corpo a Corpo

46

Força da Arma

86

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treekin_claws

Dano da arma (base)

60

Dano perfurante da arma

26

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

12

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Espírito da Floresta
    Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais, causando dano mágico antes de evanescerem na floresta de onde saíram.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.