Lança-setas Garráguias
A principal peça de artilharia dos Elfos Nobres pode derrubar um batalhão de infantaria e perfurar o coração de Gigantes.Lança-setas Garráguias cumprem um papel fundamental no campo de guerra, e também marcam presença nas laterais dos navios de guerra de Ulthuan e nos adarves das fortalezas. Garráguias podem ser encontradas não apenas em Lothern, mas também ao redor das terras dos Elfos Nobres. O formato engenhoso desta arma proporciona uma miríade de modos de disparo às tripulações. Ela pode disparar uma seta concentrada, capaz de eviscerar um Gigante frenético, ou seis setas dispersas, para exterminar infantarias antes que elas alcancem as linhas de Elfos Nobres. A habilidade e a perícia da Guarda Marinha da Garráguia é notória. Eles precisam de meros segundos para recarregarem as armas e dispararem mais uma saraivada letal.
Unit Name Lança-setas Garráguias |
Main Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Artilharia de Campo |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 700 |
Custo de Manutenção 175 |
Unidades 4 |
3536 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword |
├ Maquinário de Guerra wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Engine Entity wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Engine Hit Points 325 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_hef_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 55 |
2100 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
22 |
├ Engine Speed 22 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 10 |
15 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_shortsword |
├ Dano da arma (base) 19 |
├ Dano perfurante da arma 5 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 2 |
Munição 24 |
Alcance 380 |
125 |
├ Maquinário de Guerra wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Projectile wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Dano de projéteis (base) 30 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 120 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 12 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Perícia Marcial
Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
At. Corpo a Corpo +2
Def. Corpo a Corpo +12
Atributos
-
Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Munição Multiprojéteis
Esta unidade pode mudar de munição para disparar vários tiros pequenos, ao invés de um único maior. Os projéteis espalhados não têm a mesma precisão e eficácia contra alvos grandes, mas são muito úteis contra hordas.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |