Fênix Arcana
Para os Asur, os lendários companheiros alados de Asuryan, o Criador, são, ao mesmo tempo, arautos do lamento e portadores da esperança.A Fênix Arcana é uma criatura fabulosa e assombrosa, com asas do mesmo tamanho das águias-guerreiras dos Elfos Nobres. Além disto, elas possuem plumas incandescentes que podem se tornar projéteis afiadíssimos; afinal, elas são a personificação do poder do fogo, destrutivas e purificadoras tal como o calor do Vento de Aqshy. Quando atacam, executam um mergulho aéreo, flamejante e gracioso, e deixam um rastro de labaredas dançantes para trás de suas longas plumas da cauda. Magos tentam nunca desperdiçar a chance de domesticar Fênix Arcanas sempre que elas aparecem, tanto para ter comando dos incríveis poderes quanto para manter sua fúria destrutiva fora do alcance de seus inimigos.
Unit Name Fênix Arcana |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro Voador |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1850 |
Custo de Recrutamento 1850 |
Custo de Manutenção 463 |
Unidades 1 |
6898 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6890 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 90 |
80 |
└ Man Speed 80 |
At. Corpo a Corpo 46 |
40 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix |
├ Dano da arma (base) 140 |
├ Dano perfurante da arma 300 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 58 |
HABILIDADES
-
Tempeslava
Os Ventos da Magia se dobram perante o mergulho majestoso da Fênix, criando uma espiral de chamas mágicas. -
Renascer da Chama
Quando a Fênix morre, as poderosas energias arcanas irrompem como uma magnífica pira vulcânica. -
Sensitivo à Magia
Certas criaturas, como a Fênix, são constituídas de magia e usam os Ventos arcanos para voar e nele mergulhar.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +10 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Renascimento
Quando a morte é iminente, esta unidade tem chance de recuperar parte da vida dela. - Sensitivo à Magia
Esta unidade tem ataques mágicos, e se torna mais poderosa quando os Ventos da Magia estão soprando com força. - A Morte Vem de Cima
No ar, esta unidade pode usar um ataque especial para causar dano a inimigos abaixo dela.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais |