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Fênix Arcana Cavaleiros de CaledorCavaleiros de Caledor Monstros e Feras

Fênix Arcana

Para os Asur, os lendários companheiros alados de Asuryan, o Criador, são, ao mesmo tempo, arautos do lamento e portadores da esperança.

A Fênix Arcana é uma criatura fabulosa e assombrosa, com asas do mesmo tamanho das águias-guerreiras dos Elfos Nobres. Além disto, elas possuem plumas incandescentes que podem se tornar projéteis afiadíssimos; afinal, elas são a personificação do poder do fogo, destrutivas e purificadoras tal como o calor do Vento de Aqshy. Quando atacam, executam um mergulho aéreo, flamejante e gracioso, e deixam um rastro de labaredas dançantes para trás de suas longas plumas da cauda. Magos tentam nunca desperdiçar a chance de domesticar Fênix Arcanas sempre que elas aparecem, tanto para ter comando dos incríveis poderes quanto para manter sua fúria destrutiva fora do alcance de seus inimigos.

Fênix Arcana

Unit Name

Fênix Arcana

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro Voador

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1850

Custo de Recrutamento

1850

Custo de Manutenção

463

Unidades

1

Vida

6898

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6890

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

90

Velocidade

80

└ Man Speed

80

At. Corpo a Corpo

46

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

300

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

58

HABILIDADES

  • Tempeslava
    Os Ventos da Magia se dobram perante o mergulho majestoso da Fênix, criando uma espiral de chamas mágicas.
  • Renascer da Chama
    Quando a Fênix morre, as poderosas energias arcanas irrompem como uma magnífica pira vulcânica.
  • Sensitivo à Magia
    Certas criaturas, como a Fênix, são constituídas de magia e usam os Ventos arcanos para voar e nele mergulhar.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +10
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Renascimento
    Quando a morte é iminente, esta unidade tem chance de recuperar parte da vida dela.
  • Sensitivo à Magia
    Esta unidade tem ataques mágicos, e se torna mais poderosa quando os Ventos da Magia estão soprando com força.
  • A Morte Vem de Cima
    No ar, esta unidade pode usar um ataque especial para causar dano a inimigos abaixo dela.