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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Cavaleiros de Caledor / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
120 Piqueiros
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_main_hef_inf_spearmen_0
Piqueiros
Todos os Elfos Nobres, da plebe à nobreza, devem defender Ulthuan até o último suspiro.
500 500 125 120 7560 150 40 70 33 20 38 25 4
2
100 Dríades
Infantaria / Infantaria de Criaturas / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0
Dríades
Não há negociação quando a floresta é ferida. A vingança será a resposta.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
120 Patrulheiros
Infantaria / Infantaria com Espadas Duplas / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0
Patrulheiros
Apesar da aparência desleixada, estes guerreiros figuram entre os mais ávidos defensores de Ulthuan contra as criaturas pérfidas deste mundo.
600 600 150 120 7560 100 30 70 40 28 24 28 18
4
100 Leões Brancos da Crácia
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0
Leões Brancos da Crácia
Responsáveis por darem a vida pela proteção do Rei Fênix, eles fendem seus oponentes com enormes machados.
800 800 200 100 7500 150 90 75 33 36 28 34 18
5
120 Guarda Argêntea
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0
Guarda Argêntea
Os poderosos encantamentos da armadura Argêntea não se abalam perante os talhos das garras do Caos, de Pele-verdes ou das raças inferiores correlatas.
850 850 213 120 8160 150 75 75 33 28 42 32 4
6
120 Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0
Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros)
Defensores de Cothique, escolhidos pelo Senhor das Profundezas.
800 850 213 120 7560 150 40 80 33 27 48 25 4
7
120 Fiéis Arautos de Athel Tamarha
Infantaria / Infantaria com Espadas dos Andarilhos da Névoa / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0
Fiéis Arautos de Athel Tamarha
Os Fiéis Arautos, outrora membros da casa do falecido pai de Eltharion, carregam uma culpa pela morte do mestre que os motiva a lutar em busca da honra perdida.
1000 1000 250 120 8760 150 80 75 33 34 30 32 15
8
100 A Companhia Jubapura (Leões Brancos da Crácia)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0
A Companhia Jubapura (Leões Brancos da Crácia)
Os destemidos soldados da Companhia Jubapura são tão impetuosos quanto Charandis.
1000 1100 275 100 7500 150 90 85 33 45 36 34 18
9
100 Mestres Espadachins de Hoeth
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
Mestres Espadachins de Hoeth
O aço forjado por Hoeth brada quando seus portadores se lançam à batalha, abatendo inimigo após inimigo com seus montantes.
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
10
100 Guarda Fênix
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard
Guarda Fênix
Eles ficam no coração da batalha, onde a luta é mais feroz, altamente treinados e totalmente em silêncio.
1300 1400 350 100 8400 150 100 90 32 38 40 36 10
11
100 Guardiões da Chama (Guarda Fênix)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0
Guardiões da Chama (Guarda Fênix)
Estas sentinelas silenciosas protegem o Santuário de Asuryan.
1500 1650 413 100 8400 150 100 100 32 48 50 36 10