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Ymwrath, o Eterno Cavaleiros de CaledorCavaleiros de Caledor Monstros e Feras

Ymwrath, o Eterno

Eles são os Dragões mais antigos vivos, e destroem o inimigo com um poder capaz de deter o próprio Caos.

Os Dragões são criaturas tão antigas, que suas existências precedem até mesmo a ascensão do Caos. Eles sobrevoavam os vulcões pré-históricos, em eras onde o mundo não era dominado pelas criaturas de sangue quente. Sábios e distantes, os Dragões enxergam as criaturas ao redor sob o prisma apurado dos seres mais antigos. Em Ulthuan, os Dragões são protagonistas de lendas muito distintas daquelas contadas pelo povo de outras terras. Sem os Dragões de Ulthuan, os Elfos Nobres teriam sido aniquilados há milhares de anos, pois os dragões são os maiores e mais antigos aliados do Elfos. Dentro de Ulthuan, o reino de Caledor é o lar dos Dragões. No passado remoto, estas feras nobres pareciam infinitas. Contudo, os tempos mudaram. Agora, os Dragões repousam por séculos em cavernas colossais, escondidas nas profundezas das Montanhas Coluna do Dragão. Um langor misterioso que surgiu nos primeiros anos do reinado de Tethlis tem feito cada vez mais Dragões caírem num sono profundo que só pode ser interrompido pelas canções Caledorianas antigas. Poucos filhotes de Dragão têm nascido em Ulthuan. Os Dragões mais jovens são chamados de Dragões Solares, em referência ao temperamento explosivo e ao tom rico e quente das escamas deles. Aqueles que superam os Dragões Solares em poder e esclarecimento são conhecidos como Dragões Lunares. Os mais velhos e poderosos recebem a alcunha de Dragões Estelares, pois são tão antigos quanto as próprias estrelas do firmamento. Embora qualquer Dragão consiga aniquilar um regimento inteiro de guerreiros, despedaçar uma Mantícora e decapitar uma Serpe, o Dragão Estelar é tão poderoso que pode enfrentar até mesmo os Grandes Demônios do Caos, e vencer.

Ymwrath, o Eterno

Unit Name

Ymwrath, o Eterno

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro Voador

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2400

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

650

Unidades

1

Vida

11166

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

11158

Massa:

4400

└ Man Mass

4400.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

90

Velocidade

65

└ Man Speed

65

At. Corpo a Corpo

80

Def. Corpo a Corpo

64

Força da Arma

690

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_star_dragon_imrik

Dano da arma (base)

200

Dano perfurante da arma

490

Bônus contra Unidades Grandes

20

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

55

HABILIDADES

  • Sopro do Dragão Estelar
    Os Dragões mais antigos e poderosos destroem unidades inteiras com a explosão vulcânica do sopro branco deles.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Raiva Primitiva
    A cada golpe e movimento, o Carnossauro se torna um oponente mais forte e menos piedoso.
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Sopro do Dragão Estelar
    Os Dragões mais antigos e poderosos derretem armadura e a carne por baixo com uma descarga de seu sopro incandescente.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1